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打造知名迷因《教父》版《動物森友會》狸克,CG 藝術家分享 ZBrush 雕塑經驗
提到近期最夯的遊戲,就不得不提到 Nintendo Switch 發行的《動物森友會》,以可愛的風格,和開放世界的自由玩法,深受玩家的喜愛。而網路上也出現不少關於《動物森友會》的迷因,其中最熱門的就是讓玩家最熟悉的狸貓,與知名電影《教父》角色融合,展現該角色腹黑的一面。中國藝術家 Aniraiden 也在網路上看到迷因(原創為繪師燈燈 Tomoyo 的設計),用 ZBrush 和 Maya 打造 3D 版本的「柯狸昂」,一起來看看作品背後的故事,以及該藝術家的其他創作!
《動物森友會》教父版狸貓-柯狸昂
完成年份:2020年
使用軟體:ZBrush、Maya
向我們聊聊該作品?
這個作品是參考 Facebook 上名叫燈燈 Tomoyo 畫師的作品,並非我個人設計。當時覺得這張圖非常有意思,就在 Bilibili 直播時,製作它的 3D 模型。卡通風格的模型我做過很多,主要流程都是在 ZBrush 中製作的。真的要說最困難的地方,主要是越是簡潔的喀通形象,越是難以模仿原作的感覺,所以在形狀和眼神上需要處理比較久。最終渲染也是我以前就做好的模板,直接把模型放進去就行了。
介紹你其他作品?
《獵魔士-傑洛特》是以 Netflix 影集版本為原型製作,主要用 Blender、ZBrush、Maya 等軟體。這類 3D 人像最大的挑戰就是「擬真」。所以我使用 Blender 中一個名叫 facebuilder 的外掛,它可以從各個角度匹配真人照片,於是從一開始,我就獲得一個與真人相近的起始模型。至於其他部分,臉部紋理使用了 texturingxyz 的素材,快速地製作出皺紋的細節。頭髮則是使用 xgen,簡單的梳理。
除了上述作品外,我還看到《超異域公主連結☆ Re:Dive-凱留》這個作品,個人覺得非常精緻,想問問做這個作品時,有碰到甚麼挑戰嗎?
最近 Bilibili 上架《超異域公主連結☆ Re:Dive》,所以我順勢做了這個遊戲最有名的角色-凱留。主要想做一個近似於 Final Fantasy 風格的角色,並用 real time 渲染而成。該作品我給自己最大的設限,就是完全使用 ZBrush 創作。除了人體低模,都是用 ZBrush 打造,佈線也相較我其他作品而言,整齊不少。頭髮亦是更難的挑戰,我以前製作毛髮都是寫實類,卡通角色我都會刻意減少雜毛。這次我降低了表面凹凸的強度,最終呈現的效果非常令人滿意。
是什麼契機讓你進入 3D 動畫產業?
小時候喜歡 Final Fantasy,想著長大也要做 CG 動畫。大學考了動畫科系,畢業就真的在公司做 CG 動畫。把小時候的愛好作為職業,是一件即痛苦又快樂的事情。
簡單分享一下中國 3D 動畫產業的近況與趨勢?
我只是一個加入產業不久的 3D 創作者,對整個行業的近況與趨勢沒有概念,只是聽說現在很多公司都在使用 Unreal Engine 製作 CG 動畫,也許以後會更多轉向 real time 渲染流程。