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「勇於嘗試新事物,不侷限地創作」喬治亞自學動態藝術家分享設計心法

來自喬治亞的動態藝術家 Familybusyness,從未學習過任何圖像設計及動畫課程,藉 YouTube 自學已有 8 年的時間,製作出有趣且具巧思的動態藝術。現在跟著映 CG 的專訪,一起了解其創作過程。


Familybusyness

來自喬治亞的動態藝術家,從未學習過任何圖像設計及動畫課程,藉 YouTube 自學已有 8 年的時間,製作出有趣且具巧思的動態藝術。

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《Plant Attack》

完成年份: 2021
使用軟體: Cinema 4D、X-Particles、Octane Render


簡單介紹該作品的創作過程與面臨到的挑戰?

Familybusyness:我看過許多植物、花卉及植被的渲染圖,有些看起來不錯,有些則不然,問題在於作品對我來說沒有任何意義。我試著用植物來表達一些重要的概念,停止使用塑膠產品,減少塑膠垃圾。很多人問如何在未使用外掛程式的情況下製作植被,我想了一個有趣的教學,未使用其他外掛程式,只是使用 Cinema 4D 就完成了。製作此作品最大的挑戰是找尋靈感及創意,正如我所說的許多人只是展示其技術,每個人都能藉由簡單的外掛程式創建植物,但靈感創意又是另一回事。


《Strange Universe》

完成年份: 2020
使用軟體: Cinema 4D、SideFX、Houdini、Redshift

分享一下該作品的創作心路歷程?

Familybusyness:此為去年參與奇幻宇宙挑戰的作品,我在 Houdini 中創建了煙霧,並在 Cinema 4D 中導出了 VDB。有趣的是可以製作一個小煙霧並多次複製,也可以及時相抵以獲得巨大沙塵暴。製作過程中,最大的挑戰是渲染、傳達理念及色彩上的使用。


《Under my skin》

完成年份: 2021
使用軟體: Cinema 4D、Octane Render


製作此作品的過程中,從中獲得了什麼樣的經驗及技巧?

Familybusyness:《Under my skin》為一個實驗性的作品,我非常喜歡製作只使用 Cinema 4D 技術的作品,所以藉由此作品來練習我的技術。此作品最大挑戰是需要製作大量的多邊形,以及繁瑣的渲染過程。


平時動態設計的工作流程為何?

Familybusyness:我沒有特定的工作流程,我只是勇於嘗試新事物,思考如何以有意義的方式創作。平時大量研究並關注其他藝術家是很重要的,透過其攝影作品、繪畫來尋找靈感。即使我時常使用 Cinema 4D 創作,我從不會將自己侷限於此,並時常練習 Houdini 製作技巧。最重要的是別只使用同一個渲染軟體,在創作上應該時常保有新想法。


有沒有任何建議給新手動態藝術家?

Familybusyness:一是每天都要花點時間學習,而不是每週一至兩次,每一次都長時間學習。二是別一開始就想學高超技術,應從基礎開始,製作簡易的建模,練習基本動態模擬。三是多吃蔬菜,晚上要好好睡覺,有好的精神,才能保有創作動力。


分享幾個喜愛且影響你至深的藝術家?

Familybusyness:分別是動態藝術家 Simon Holmedal、3D 藝術家 Peter Tarka 及動態藝術家 G Munk,他們的作品時常啟發了我。

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