By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
繪製奇幻、神祕的生物設計,台灣遊戲美術分享作品概念與設計心法
在《精靈寶可夢》、《數碼寶貝》或是《魔獸世界》等描述奇幻世界觀的作品中,總是有許多神秘、可愛、帥氣的生物,等著故事主角們去挖掘,而它們在現實世界中甚至比人類角色受歡迎,還推出自己的周邊。這些奇幻的生物設計儼然是當今 CG 界的熱門領域,而台灣遊戲美術總監許友豪,則要分享他所繪製的神祕生物,並聊聊他的創作心法及歷程,一起來了解吧!
《Fantasy life 神秘生物》
使用軟體:Photoshop、ZBrush
製作時間:2013
談談作品設計概念與製程上的挑戰?
友豪:一直以來,我深信神秘的生物存在,因此想打造出一個生活在水裡的奇幻年幼生物,並結合龍的特徵。由於該作品是以 3D 建模搭配照片和繪畫合成的方式製作,於是必須將三種不同的媒材混合在一起,創造平衡的畫面是非常大的挑戰。但依然能從中學習到不少經驗,比如說如何將青苔、琥珀等不同的材質結合在生物的外觀上,也學到如何用色調創造出神秘、魔幻的感覺。
《Fantasy biological 幻想生物》
使用軟體:Photoshop
製作時間:2013
分享靈感來源與製作過程?
友豪:我一直認為在繪畫中,才能找到自已獨特的世界,隨著生活有不同的感受,我的繪畫世界也會更著有所改變。而當時想試的更有趣的創作方式,繪製出與萬聖節有關的圖像,因此決定以南瓜為基底,將真實照片的質感結合在我的筆觸中,並將該生物的色彩與畫面的情境合為一體,一筆一筆打造出獨樹一格的《Fantasy biological 幻想生物》。
《Monkey King 孫悟空》
使用軟體:Photoshop
製作時間:2015
向我們介紹該作品?
友豪:這是我在遊戲業第一個負責的角色,這個遊戲充滿了各式各樣奇幻小說和兒童故事的角色,而孫悟空是亞洲人非常熟悉的神話角色。該遊戲主要是以卡牌對戰為主,因此需表現出動態,同時也追求真實感,所以在製作中遇到很多結構上的問題。這時就必須依靠3D創作,了解結構和光影的知識。
為了表現出不同以往,卻同時保有其特色的孫悟空,我將武器改成三節棍,展現他帥氣的一面,也讓牠在遊戲中有更好的表現,再來我試圖注入孫悟空的特色,同時又以個人風格去轉化,讓牠看起來獨一無二。
分享你繪圖的小技巧?
友豪:現今這個數位時代,創作者擁有非常多工具可以運用,就算只是 2D 美術工作者,也能學習幾個 3D 軟體,會獲得更多靈感與創作方向。我推薦大家能學習 ZBrush、Blender 兩套軟體,它們的介面與操作方式都會讓 2D 美術工作者備感親近。
談談影響你最大的藝術家與平常怎麼蒐集靈感?
友豪:學生時期,影響我最大的藝術家為梵谷,因為在他的繪畫中,能看見他獨特的世界,以及作品中散發出獨特的光芒,更能經由作品看見現實在內心世界的轉換。
個人也很愛電影和動漫,經常藉由不同創作帶來更多靈感與啟發,而我也喜歡藉由慢跑,讓自己陷入思考,在這個過程中,我能將想像慢慢整合成想法。有一個專使自己的空間與時間,對靈感發想而言特別重要。
五年前,變成父親後,對生命有更多的見解,那段時間裡,我的生活和腦裡都是嬰兒,它讓我覺得生命是如此的美好,同時又如此的脆弱,任何事情都必須依賴他人的幫助,這啟發了我,不只是應用於創作上,而是內心全然的轉變。
By 遊戲美術 許友豪