By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

想像不設限,非科班也能奪 Indie Game Award 最佳創新!《文字遊戲》以創意致敬繁體字文化

2021 台北國際電玩展(以下簡稱電玩展)於今(28)日展開,由電玩展為獨立遊戲團隊舉辦的 Indie Game Award 今年由 36 個國家地區、144 款作品共同角逐,為歷年來最多。在激烈競爭下,台灣新手團隊 Team9 以首發作品《文字遊戲》奪得 Indie Game Award 2021 最佳創新獎。《文字遊戲》為首款全由中文字組成的 RPG 解謎獨立遊戲,團隊運用生活中最基本的文化元素「文字」,透過中文字拆解、搬移、組合的特性,搭配故事劇情發展,創造豐富的遊戲機制,讓人擁有不同的思想碰撞與感受,徹底顛覆玩家對遊戲的想像。

《文字遊戲》日前展開集資,受到眾多玩家好評,現階段獲得超過 2,300 人支持、金額突破兩百萬元。2/8 集資結束前贊助遊戲,即可擁有團隊親自設計的集資特製回饋品如「嗶!」悠遊卡、「啵!」開瓶器、日星鑄字行《文字遊戲》特製鉛字、海裡魚聯名「拼圖の拼圖」集資特別版等等。想深入了解團隊和遊戲的玩家們,Team9 也將於電玩展期間在南港展覽館一館的 M區攤位編號 C07 跟大家見面。《文字遊戲》集資倒數中

延伸閱讀:從 144 款獨立遊戲中脫穎而出!印度新秀擒下三項大獎、台灣團隊拿下最佳美術、最佳創新

台灣團隊 Team9 以《文字遊戲》獲 Indie Game Award 2021 最佳創新獎 (台北電腦公會提供)

「文字」作為刀與盾,以極簡締造極致想像  

《文字遊戲》顧名思義是一款以中文字為核心並貫穿所有體驗環節的遊戲。故事由經典不敗的擊敗魔龍、拯救公主展開,玩家化作識字勇者「我」橫走於由文字建構的世界。在遊戲中,文字不只是故事的載體,同時代表著角色或物品,以及構成遊戲的場景與空間。在試玩版中,勇者先後取回貝克思貝斯之劍、杜爾手套及四目頭盔等三件失落的聖器,分別習得刪字、推字及拆組字的能力。遊戲玩法也極具巧思,例如玩家可以透過搬移文字來改變句義,讓事件產生扭轉;或是透過與 NPC 的對話文字來改變場景配置,誘導獄卒說出「鑰匙」兩字,再從對話框中取走它。

「這款遊戲或許就是重新『把想像力找回來』的過程,因為遊戲裡所見不見得即所得,結局也不如你想像的套路。」總製作人張文韋表示。相較於市面上聲光十足、動畫精緻的遊戲,《文字遊戲》以文字作為馳騁遊戲世界的刀刃與盾牌,看似極簡樸實,實則有無限發揮空間。除了以字音、字形、字義變化的文字謎題,遊戲中埋著許多彩蛋,搭配圖像文字化的視覺體驗,使人在過程中體會到完形崩壞,看圖不是圖、看字不是字的感受,吸引不少玩家在《文字遊戲》臉書社團「勇者村」的熱烈討論。而每一位玩家腦海中的識字勇者、吟遊詩人、史萊姆等角色也都有不同的樣貌,藉此締造了更多的想像空間與趣味。 

延伸閱讀:打造全中文的 JRPG 畫面風格、玩轉詞句的解謎元素!專訪非科班出生的《文字遊戲》製作團隊

一舉奪多項大獎,團隊卻沒有人做過遊戲  

「就像套上了文字濾鏡一樣,把世界變成文字。」張文韋說。玩家馳騁於純文字世界,美術風格與聲音設計在這款極簡的解謎 RPG 中的重要性無須多言。參考過去 8bit、ASCII 字符的藝術風格,《文字遊戲》以方塊字為點陣單位,繪製出既表意又具形體的文字風景。配樂也是令眾多玩家驚艷的環節之一,由以影集《罪夢者》配樂榮獲金鐘獎聲音設計獎的 Triodust 操刀,此次《文字遊戲》配樂參考從超任到 PS 時期許多日本遊戲配樂家們的作品,嘗試了許多 JRPG 黃金年代的編曲色彩。音效則採用了具真實感、臨場感的 Foley 擬音音效,不僅與極簡文字有著有趣對比,也讓文字背後的想像更加立體。在視覺、美術、音效的悉心搭配下,《文字遊戲》中的文字不僅是文字,每一個格點陣都被賦予靈魂,玩家可以透過動態和聽覺感受主角「我」在走路的節奏、鐘擺滴滴答答左右晃蕩著、壁爐霹哩啪啦的柴火⋯⋯。透過精緻又具巧思的美術動畫,文字在遊戲中更加生動,也放大了玩家在虛擬世界中的感官體驗及感受。

作為台灣團隊 Team9 的首發作品,《文字遊戲》不僅榮獲 Indie Game Award 2021 最佳創新獎,還一舉奪得 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組的金賞以及最佳創意獎,新穎的遊戲概念和發展潛力更吸引文創投資公司天使放大挹注。有趣的是,團隊裡沒有人做過遊戲。Team9 為結合設計、影像、程式、行銷及文字領域能力的六人團隊:總製作人張文韋、行銷企劃黃威愷、文字編劇陳育律、動畫與美術設計邱梁鈞、程式暨互動設計張文瀚和遊戲配樂 Triodust。成員在各自領域均有所長,卻從未真正做過遊戲。一切的起源來自於張文韋 2014 年在筆記本上隨意寫下的遊戲概念,在成員陸續加入開發後,前後歷經 6 年才將《文字遊戲》帶到玩家面前。目前試玩版已在 Steam 上開放試玩,正式版預計於 2021 年 5 月上市。 

集資最後倒數,邀請識字勇者們踏上屠龍旅程 

《文字遊戲》為致敬中文字而生,特殊的視覺美術、解謎機制、深具真實和臨場感的 Foley 擬音音效以及 JRPG 黃金年代的編曲嘗試受到廣大玩家的喜愛與好評,更讓玩家直呼:「太讓人驚喜!」、「讓人打從心底感激正體字之美」。張文韋表示,十分感謝勇者們自試玩版釋出後,就不吝表達對它的喜愛和回饋,「期待《文字遊戲》上市後,能讓更多對中文有興趣的玩家體驗並享受中文字在遊戲世界裡迸發的驚喜與趣味。」 

《文字遊戲》群眾集資日前進入倒數,2/8 集資結束前贊助,即可擁有團隊親自設計的集資特製回饋品如「嗶!」悠遊卡、「啵!」開瓶器、日星鑄字行《文字遊戲》特製鉛字、海裡魚聯名「拼圖の拼圖」集資特別版等等。想深入了解團隊和遊戲的玩家們,Team9 也將於電玩展期間在南港展覽館一館的 M區攤位編號 C07 跟大家見面。《文字遊戲》集資倒數中 


本文經 貝殼放大 授權發布,內容僅有做字詞修改,保留作者所述內容,但不代表映CG 立場。如需轉載請聯絡原作者。 

創造經典動漫的機器人模型雕像!台灣 3D 藝術家分享製作心法與訣竅
從 144 款獨立遊戲中脫穎而出!印度新秀擒下三項大獎、台灣團隊拿下最佳美術、最佳創新
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號