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致敬《Among Us》,打造 3D 化粉絲藝術!NVIDIA 首席環境藝術家的個人創作經驗談

獨立遊戲《Among Us》以鬥心機的遊戲玩法,深受廣大玩家喜愛,也連帶掀起一波粉絲藝術風潮,許多藝術家紛紛用 3D 的方式,將簡單可愛的 2D 美術風格,轉化為富有個人特色的擬真 3D 創作,曾任職小島製作的環境藝術家 Jacob Norris,也製作一款非常有特色的《Among Us》3D 粉絲藝術,並與我們分享創作過程,順帶分享打造擬真蘋果派的秘訣。現在就跟著映CG 的採訪,一起了解 Jacob Norris 的創作秘訣!


環境藝術家 Jacob Norris

來自美國,從事遊戲與電影產業的環境藝術建置,從高中開始學習 3D,比起紙本手繪,更愛電腦繪圖帶來的成就感。大學就讀遊戲美術,畢業後在 Insomniac Games 上班,之後轉往小島製作( Kojima Productions) 參與《潛龍諜影》系列,並幫助頑皮狗( Naughty Dog) 製作遊戲《秘境探險4:盜賊末路》,現為 NVIDIA 首席環境藝術家。

Web


《Among Us 粉絲藝術》

使用軟體:NVIDIA Omniverse

製作時間:2020

談談《Among Us 粉絲藝術的發想與製作過程? 

Jacob Norris:我朋友和我都喜歡玩《Among Us》,它是近期知名的獨立遊戲,以極具心機的遊戲玩法與簡單卻獨特的手繪美術風格,獲得許多玩家的注目。作為 3D 藝術家,我很想嘗試看看能否在 3D 世界中創作出相同藝術風格的場景。 於是我花了一些時間製作相同的物件與道具,希望能打造出如同原始遊戲般、又充滿個人特色的 3D 藝術,致敬這個令我喜歡的遊戲。

最大的挑戰就是要用 3D 渲染的方式,打造 2D 卡通式外觀,需同時兼顧風格化與 3D 擬真兩種風格,它非常難達到平衡。創作的過程,我經常回來修改,試圖讓紋理細節變得更加自然,或添加一些幾何細節,以免失去原始遊戲的有趣卡通外觀。儘管挑戰非常艱鉅,但一旦完成風格得平衡,看到成品時會從心中浮現滿滿的成就感。 


《禮物-蘋果派》 

使用軟體:Substance Designer、 Iray

製作時間:2020 


向我們介紹該作品? 

Jacob Norris:感恩節前夕,我想做一個有趣的創作紀念這個特殊節日。於是就想到創作這個節日代表性的美食-蘋果派,送給我認識的藝術家們一起歡慶感恩節。同時也希望學習 Substance Designer 的功能,打造出優秀的作品。

同一個藝術創作 ,就算都用 Substance Designer 打造,經由不同藝術家巧手打造,都會變成獨具個人風格的創作,畢竟每個人擅長的功能與美學皆不盡相同,方法不會只有一個。因此創作時最大的挑戰在於,找出合適的方式打造出蘋果派的質感,有時必須嘗試 3 ~ 4 次或是 9 ~ 10 次才能達到理想的效果。最重要的是想盡辦法渲染出令人驚艷的效果,而不是專注在用某個方法創作。


如何讓 3D 美食看起來更美味? 

Jacob Norris:若要製作看起來令人垂涎三尺的CG食物,最重要的一點是食物的質地。 如果要做葡萄,必須打造出光澤、飽滿且充滿風味的外觀? 假設打造的紋理不正確,葡萄看起來會變得呆板,像是未成熟或是腐爛的模樣。 以我的作品蘋果派為例,我集中精力在打造非常柔軟且脆弱的外觀,使它看起來濕潤並充滿風味。另外,稍微在頂部加一些糖,它會說服觀眾的大腦,去想像咬下美味甜點時的幸福感受。 而蘋果醬亦是,蘋果醬表面具有光澤和乳脂感的質地,會讓大腦立刻聯想到甜果醬或派的味道。 


分享兩個使用 Substance Designer 的秘訣? 

Jacob Norris:經常使用 Substance Designer 的創作者,會傾向使用相同的節點或方法製作材質。 因此我建議,若想要改變墨守成規的創作方式,就先創建一些簡單的.sbsar 節點,並引用現在製作專案中。如此一來,就不會總是採取相同的設置,還可以添加更多功能,並在使用次數越多的情況下優化設置。

另一個訣竅是,多看看其他藝術家在做什麼,看看他們的創作概念或購買教程和材質文件,會有助於靈感發想,甚至學習更多的技術和新技能,提升自己的創作功力。當越來越熟練 Substance 系列,創作材質的技巧也會跟著提升,最終成為該領域的大師! 

作為一位環境藝術家,你建議新手如何開始? 

Jacob Norris:無論你是角色藝術家、環境藝術家或是概念藝術家,無論你要打造出怎樣的曠世巨作,構圖、燈光和色彩等創作的基本要素,始終是讓作品能夠脫穎而出的第一要素。或許可以在場景中,創建富有質感的模型和紋理,然而若你選擇以夜晚燈光和構圖的情況下渲染它,那麼其精緻的紋理與細節,將無法以最好的條件展示出來。因此我總是建議新手,先去熟悉構成傳統藝術的基本能力,之後才開始學習軟體與新技術。當你越來越熟練,也有著扎實的美術底子,作品品的質量也將跟著提升,而你也會開始尋找更獨特的構圖和燈光效果。所以,沒有創作是能一步登天,唯有繼續嘗試、挑戰,才能不斷克服失敗,成為獨具一方的藝術家。

然而若想成為環境藝術領域,有許多知識需要學習,沒有所謂的標準流程。你可以鑽研世界建築領域,它可以幫助你,提升對道具放置與物件編輯的敏銳度,讓你創作的場景更栩栩如生,彷若有角色在上面奔跑;你也可以研究建模領域,提升你道具或物件的能力。或者,你也可以朝向紋理化領域前進,例如創作懸崖的側面、生鏽的金屬,並為你的作品進行最終拋光。最好對以上領域都有了解,至少知道其工作原理,方能選擇自己最喜歡的領域,將重點放在該領域上。然而,也建議不要過於專精某領域,這會讓你很難成為一名獨立的藝術家,於是你必須在專才與通才中達到一個適當的平衡,才能解決各種可能會發生的專案或困難。

 

最重要的是享受創作的過程,畢竟這是作為藝術家的最大的樂趣和渴望,努力工作,讓自己變得更好,勿忘初衷!

by 環境藝術家 Jacob Norris

談談你未來的計畫?

Jacob Norris:我希望繼續成長,並以一名藝術家為傲!而 CG 產業瞬息萬變,嘗試新事物是非常重要,也是非常有趣的事情。 最後,我希望能繼續創作出能激發人們興趣的作品,分享自己歡樂,並期望大家喜歡! 


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