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Kill. Zone. Air by ZIHAO ZHU (ZIZ)

ZIHAO ZHU (ZIZ) 角色與概念設計師。目前在美國以學生身份在莎瓦那大學學習美術設計,並且主修動畫製作。
www.zizconcept.com
使用軟體 Maya、Mudbox、V-Ray
完成年份 2016

我接觸 3D 美術大約三年的時間,在這之前我只有繪圖的基礎。我的作品風格受到新世紀福音戰士和攻殼機動隊的影響很深,我最近喜歡的是貳瓶勉的Biomega,西方作品的話,我喜歡HR.Giger 的黑暗怪誕風格。

首先使用 Dynamesh 來雕塑出角色的基本造型,留意設計語言和輪廓,我用了一些基本的筆刷,如 Clay、Standard、Move 和 TrimDynamic,然後我開始將基礎Mesh 分成零件,使用遮罩工具、裁切工具和 ZREMESH 工具。再使用 Thickness 來增加厚度。最後,使用曲線剪裁工具、遮罩工具、動態剪裁筆刷、和 hPolish 筆刷創建乾淨追逐更乾淨的切邊。


最後使用 Transpose master 來調整角色的姿勢,然後合併不同的sub-tools 為相同材質,以方便在 Keyshot 中渲染。

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再出奇招,語音對應動畫的利器來襲?

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本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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