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Kill. Zone. Air by ZIHAO ZHU (ZIZ)
使用軟體 Maya、Mudbox、V-Ray
完成年份 2016
我接觸 3D 美術大約三年的時間,在這之前我只有繪圖的基礎。我的作品風格受到新世紀福音戰士和攻殼機動隊的影響很深,我最近喜歡的是貳瓶勉的Biomega,西方作品的話,我喜歡HR.Giger 的黑暗怪誕風格。
首先使用 Dynamesh 來雕塑出角色的基本造型,留意設計語言和輪廓,我用了一些基本的筆刷,如 Clay、Standard、Move 和 TrimDynamic,然後我開始將基礎Mesh 分成零件,使用遮罩工具、裁切工具和 ZREMESH 工具。再使用 Thickness 來增加厚度。最後,使用曲線剪裁工具、遮罩工具、動態剪裁筆刷、和 hPolish 筆刷創建乾淨追逐更乾淨的切邊。
最後使用 Transpose master 來調整角色的姿勢,然後合併不同的sub-tools 為相同材質,以方便在 Keyshot 中渲染。