眼睛是靈魂之窗!一窺 3D 肖像設計師如何用 Maya、Mudbox、V-Ray 創作出擬真的角色肖像

俗話說眼睛是靈魂之窗,也是人們互動時所注視的地方,這點在 3D 角色製作上也不例外。想做出栩栩如生的角色絕對脫離不了炯炯...

Kill. Zone. Air by ZIHAO ZHU (ZIZ)

ZIHAO ZHU (ZIZ) 角色與概念設計師。目前在美國以學生身份在莎瓦那大學學習美術設計,並且主修動畫製作。
www.zizconcept.com
本期雜誌以「IN BETWEEN NOW AND THE FUTURE」為主題,邀請了三組創作團隊,分享他們如何運用最新的數位內容製作技術,克服挑戰,實現願景的幕後故事。
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