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重塑《小丑》、《米老鼠》等知名角色!用 ZBrush 與 Blender 打造的 3D 角色設計
映CG 邀請擅長角色建模的 3D 藝術家 Leonardo Peñaranda,來談談作品的靈感以及創作的祕訣。
來自哥倫比亞,現住在德國。曾就讀工業設計學校,並在工業設計界工作兩年,之後進入遊戲行業約3.5年。 如今,在一家數位廣告代理公司工作,為全球客戶開發VR應用程序和數位內容。喜歡遊戲、漫畫、動作角色模型和動畫電影等,閒暇之餘,會創作角色並3D列印下來,熱衷於角色設計和現實中不存在的怪異事物。
作品名稱:The Joker - Arthur Fleck Fanart (電影《小丑》的粉絲藝術)
完成年份:2019
使用軟體:ZBrush、Photoshop、Blender
分享你的工作流程?
我的工作流程非常簡單,基本上跟身為設計師的背景相關。當我開始執行一個概念時,我會對它進行研究,尋找參考資料,希望將該作品的視覺語言、顏色和雕刻手法都做到最極致。 在研究階段結束後,最有趣的階段就是雕刻,基本上是從0開始。首先必須確保比例正確,再來就是從大到小開始建立形狀,先做出身體的主要形狀,然後才是部位與局部的形狀,最後才是細節,但是在雕塑時你可能會搞不清楚雕刻的順序,你必須意識到自己可能雕過頭了!
最推薦的外掛?
我很少使用外掛,因為我希望能讓創作保持簡單,而不是被工具淹沒。但是,真的要推薦的話,我很愛Blender外掛Hardops。這是專門用於硬表面建模的外掛,它可以讓創作變得更簡單、加速工作製程。另外,我也很喜歡蒐集畫筆,例如網上有很多藝術家都會釋出自己創作的筆刷,不論是ZBrush還是Photoshop。如果你喜歡雕塑風格化角色,建議你去michael vicente Orb和Shane Olson這兩個藝術家的網站,會有適合你的筆刷。
作品名稱:Mickey mouse (米奇)
完成年份:2019
使用軟體:ZBrush、Blender
作品名稱:Edmond Honda fan art (遊戲《快打旋風》中的E本田)
完成年份:2019
使用軟體:ZBrush、Blender、Photoshop、Substance Painter
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