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Blue Sky 藍天工作室在動畫界立下的里程碑!前員工分享五個值得懷念的回憶
曾打造《冰原歷險記》、《里約大冒險》的藍天工作室 Blue Sky Studio,是許多動畫師夢想登入的殿堂。然而隨著迪士尼宣布於 2/22 關閉藍天工作室,34 年的工作室經歷也將畫下休止符。任職藍天工作室的故事藝術家、製作人 Jen Hurler 和建模師 Ramón López 在外媒 Cartoon Brew 分享藍天工作室五件值得懷念的事,現在就跟著前員工的腳步,一起來重溫藍天工作室曾為動畫界帶來的美好!
一、東岸的驕傲
在美國動畫產業中,藍天是東岸唯一的大型動畫故事片工作室,因此也被認為是「東海岸動畫創作的綠洲」,對那些不想遷移到加州的創作者來說,藍天工作室宛如燈塔般的存在,特別是生於東岸或是在東岸上過學的動畫師。另外動畫圈也常開玩笑「稱藍天為退休工作室」,因為它是一個非常穩定的創作場域,製作的動畫經常獲得票房佳績,因而不會大規模裁員,這也吸引了更多不想在工作室之間來回跳巢的動畫師。然而藍天工作室的動畫師都將面臨到空間、職涯轉換的關鍵期。
「動畫與美國的所有電影一樣,發跡於美國東海岸!」因此在東海岸創作動畫,對藝術家來說感到非常自豪。儘管現在仍然有許多較小的工作室和較大的 VFX 公司的分布常駐於此,但藍天工作室的關閉將造成歷史性的損失。
二、工作室的建築與位置
藍天大廈在 2009 年時,從紐約搬至康乃狄克州格林尼治,從外觀來看建築本身像一座古老的罐頭廠。然而藍天大廈除了藍天工作室以外,也進駐其他與動畫產業不相關的公司。而藍天工作室主要存在於三層樓,並在 2019 年被迪士尼併購前,就開始翻新並擴建二樓的部分區塊。當時公司充滿了活力,令人振奮。
另外,藍天前陣子也正在籌劃和開發新的專案(已完成的專案改為 Disney +發行,未完成的專案將停擺,等候進行),而龐大的建築則讓員工們在更好的環境中,激發創意靈感,創作更好的藝術。而格林威治工作室位於一大片被樹木和開闊的草地包圍的安靜區域。有時喜歡在外面吃午飯時放鬆,或者在冬天嘗試雪橇和滑雪板(如果沒有下大雪的話)。入口有個池塘,連續數週,都有一隻孤立的天鵝,這些都是在藍天的美好回憶。
三、在 CG 動畫界的歷史意義
作為早期專注於 CGI 動畫工作室之一的藍天,一直都是引領技術的先鋒。1980 年代藍天、太平洋數據圖像公司與皮克斯公司等同行夥伴,就在這裡開始研究 CGI 的技術。藍天創辦人之一 Eugene Troubetzkoy 是核物理學家,也是射線追蹤渲染的先驅。另一位 Michael Ferraro 為美國海軍從事早期 VR 擬真工作的工程師。再來,電氣工程師 Carl Ludwig 曾負責阿波羅任務登月艙的跟蹤系統。這三位創辦人共同開發了 CGI Studio 的核心-特有的渲染器 Blue Sky,將 13 個已發布動畫功能融合在一個工具中。 他們與另外三位聯合創始人一起加入藍天。分別是有營銷背景的 Alison Brown 和金融學背景的 David Brown。第六位聯合創始人 Chris Wedge,曾在 2D 和定格動畫領域工作,後來在俄亥俄州立大學獲得 CG 碩士學位。
藍天的起源也與 VFX 特效的歷史有強大的關聯。Chris Wedge 曾在 MAGI / SynthaVision 為迪士尼《電子世界爭霸戰》創作特效。他在奧克拉荷馬州立大學上製作的短片(用也是論文發布的案例) 《Tuber's Two Step》(1985),是最早使用壁球和拉伸技術的 CG 短片之一。
最終,藍天於 1987 年成立,初始十年主要負責廣告與 LOGO 的設計,直到 1999 年 Wedge 創作的短片《邦尼兔 Bunny》贏得了奧斯卡獎,而當時的渲染技術無法輕鬆打造出如兔子毛皮、玻璃和金屬等表面的細節。Ludwig 卻能在 CGI Studio 中,擴展他的光線跟蹤器並創建光能傳遞,進而允許從光源的第一個表面跟蹤光線,同時蒐集來自物體周圍表面的反射光,創建逼真的陰影和高光反映周邊環境。
得獎後不久,二十世紀福斯抓住機會,委託了這家新興工作室創作第一部原創動畫《冰原歷險記》,由 Chris Wedge 執導。在此之後,工作室不斷壯大。 其中我最喜歡分享一個故事:是由 Blue Sky 於 1992 年打造的電動刮鬍刀廣告,該廣告的畫面令人信服,卻沒有獲得任何獎項,主要是因為評審認為這是真實的而不是 CG,但它確實是 CG!
四、創業精神
藍天工作室雖然被大公司併購(首先是福斯,再來是迪士尼),但在內部感覺上仍是新創企業,具有創業家的膽識與冒險精神。例如面對失敗或問題,仍然無所畏懼。儘管可能在解決問題時會感到沮喪,但團隊仍會團結一心解決問題,直到每個人都對畫面感到滿意。
而我初次申請藍天工作室時,最印象深刻的是,藍天製作的電影看起來跟其他創作非常不一樣。每個角色跟場景都有獨特的外觀和感覺,也使用獨特的動畫語言讓電影更精彩-例如《森林戰士》中更真實,更紮實的渲染和動作、《荷頓奇遇記》卡通化的世界觀!當然,覺得最具風格的是《史努比》3D 動畫電影,這堪稱是動畫技術上的奇蹟,那也是全世界第一次看到 3D 化的史努比。
五、藝術家
儘管講起來有點陳腔濫調,但這是最重要且最真實的感觸!人能為一個壞的環境帶來良好的氣象,同時也能破壞一個好的環境,因此藍天工作室的藝術家都是相當有才華的人。不僅是談論他們在部門中的良好表現,而是大家因其他業餘興趣而讓生命更有才氣,更與眾不同,有的人是音樂家、麵包師、足球員、摩托車手、攀岩者、吹玻璃者、奶酪製造者、熱狗推車製造商、玩具收藏家、攝影師等每次與這些藝術家共享加班晚餐時,儘管不知道每個人的名字,但所有藝術家都會給我一個微笑或點頭,提振了我的心情,這也是人際關係最微妙的地方。
雖然動畫在工作上比較像是單打獨鬥的獨行俠,但對藍天工作室所有的藝術獨行俠來說,就算完成工作,也能與世界各地藝術家的交流互動,激發更多創造力與想像力,畢竟「藍天」是一個永恆存在的精神。然而我們終於在關閉後才更清楚的了解這份精神。由於我們互相幫助,使我們成為了動畫師、技術人員、以及自己,我很驕傲地說我是藍天出生的人,我以藍天為傲。
儘管我不了解你們,但你們是我見過最怪異的一群人
by 《冰原歷險記》 喜德
資料來源:Cartoon Brew