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Unreal Engine 推出數位人類創建平台- MetaHumans Creator

Unreal Engine 與旗下公司 3Lateral 和 Cubic Motion 共同開發的 MetaHumans Creator 雲端平台,讓使用者可以客製出專屬的擬真數位角色,而且是骨架直接綁定好,可直接進行動畫或動補的製作。從下方預吿影片中可看到,可以對臉部,頭髮,眼睛,身體做細部調整,也可以結合 Blend shape 搭配控制器來混合出角色

目前 Unreal 提供兩個數位人類讓大家自由在引擎中測試。支援 Uneal Engine 4.26.1 或之後更新版本。數位角色也可以運用在家用主機,手機等遊戲開發中,大幅降低角色創作時間與門檻。

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本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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