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在 Maya 中達成 UE4 的即時渲染效果!免費外掛 MIRROR 帶你加速動畫製程
即時連結 Maya 和 Unreal Engine 4 (以下簡稱 UE4) 已是現在 CG 行業常見流程,然而卻無法在 Maya 中以 UE4 的方式進行即時渲染?於是國外開發團隊 B12 研發了在 Maya 中即時渲染的工具 MIRROR,可以將 Maya 的任何場景在 UE4 (虛幻引擎)中進行即時渲染。現在就來看看該外掛的功能與效果吧!
本文已獲得來自 CG 世界授權,公眾號 ID:World_CG。
MIRROR 四大核心功能
1、在 Maya 中編輯
在 Maya 裡可以任意編輯模型、製作動畫、佈置燈光、設置鏡頭等。 MIRROR 支持 Maya 裡任意類型的變形器,甚至是自定義變形器,設置任意複雜度的綁定。
2、在 Maya 中渲染以及輸出
在 Maya 視窗裡可以即時得到 UE4 的渲染效果,並且使用 Maya 的 Playblast 功能輸出渲染結果。
3、在 UE4 中的材質特效
在 UE4 中製作材質和粒子,藍圖特效等等。可以將 UE4 的材質賦予 Maya 中的模型物體,並且 Maya 中的模型物體可以和 UE4 中的粒子系統碰撞互動。
4、資產配置和非線性生產管線
可以選擇把動態資產放在 Maya 上,把靜態資產放在 UE4 上,更合理高效分配 CPU 和 GPU 計算資源。提高硬件利用率的同時,生產流程更加非線性化,多人或多部門協作提升效率。
MIRROR 的使用方法
從最初安裝開始,在 UE4 中找到外掛,接著找到 virtuealmirror 並打開,然後重新啟動 UE4。
在 maya 中,需要通過外掛管理器打開 virtuealmirror,記得勾選自動加載哦~
裝好外掛後,只需要將 Maya 的渲染器切換為 MIRROR 就可以輕鬆地即時渲染啦。
不過要注意的是要確保 Maya 和 UE4 的場景單位統一,都設置為「米」(尺)。