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用 Substance Designer 甜蜜衝擊,約旦遊戲美術分享 CGI 甜食的材質製作秘訣
午餐過後,總是感到昏昏沉沉,想要來一點甜食振奮精神嗎?欸!不要急著選購下午茶,把熱量吃進肚,就讓來自約旦遊戲美術 Mostafa Balakho,帶你眼睛大吃甜點,振奮你的午後時光。一起來看他是怎麼用 Substance Designer 製作極度擬真的糖果、鬆餅吧!
來自約旦的遊戲美術,從小熱愛遊戲,17 歲那年決定以自學方式學習 3D 創作。3 年後,在獨立開發遊戲商 Rababa Games 任職場景藝術,直至今日,仍持續打造充滿創意的作品
《甜蜜衝擊 Sugar Rush》
使用軟體:Substance Designer、Marmoset Toolbag 4
製作時間:2021
分享創意來源與製作時的挑戰?
Mostafa:為了學習 Substance Designer 中的「subgraphs」功能,讓材質變得更加有深度,並應用於未來的專案,才決定打造《甜蜜衝擊》這個作品。有了概念後,就立即蒐集參考資料以及糖果圖像,為每個糖果類型製作材質。將糖果散佈後,我注意到圖案太密集,讓人感到不適,於是在其他藝術家的建議下,製作了糖果罐,讓作品看起來更整齊且完整。
對我來說,製作時的最大挑戰是要讓糖果看來真實且讓人開心,因此在做出理想效果前,卡關了非常久。因為我一開始將糖果分散成一罐罐的糖果罐,但卻無法展現罐子的深度,也讓作品變得很呆版。因此我想到,用俯視的鏡頭呈現罐子,並放些東西在罐子的蓋子上。而櫃子底部則用玻璃展示糖果,最後再透過打開的罐子,展現糖果的材質細節和深度。
另外在糖果分層的情況下,我必須創建一個「subgraphs」,以最小的交點散佈糖果。儘管步驟非常簡單,但我在同一層中使用了多個不包含交點的形狀飛濺,將這些組合在一起,並在每一層覆蓋其下一層的間距,讓作品看起來更好看。
《鬆餅早餐 Morning Waffles》
使用軟體:Substance Designer、Marmoset Toolbag 3
製作時間:2020
介紹一下該作品?
Mostafa:當時希望用《鬆餅早餐》,學習更多有機物的材質製作,像是鬆餅、水果、木桌、盤子等,甚至是糖漿液體製作。而我將這些元素組合起來,讓圖層相互堆疊,以鬆餅和盤子的堆疊來說,我使用 Substance Painter 中的「Shape splatter」節點,因為它有「conform to background」的功能,這很有用。可以把一些元素彼此疊合在一起。而我很喜歡鬆餅圖樣1的造形,然後將盤子連結到「Blur」節點,然後再連結到Shape Splatter作為背景高度,接著,我設定「conform to background」的值為 1,「Smooth Conform to background」的值為 2,使用 Shape Splatter 作為遮罩,從模糊的盤子中擷取出鬆餅,然後使用「Height blend」節點,將它與原始的盤子連結,如此一來,我可以自行調整數值,來看哪種效果最適合,並且對第二個鬆餅也是相同作法。
最大的挑戰是糖漿,製作時,我先打造鬆餅與水果的初模,再製作類似液體的材質,去調整數值。為了讓液體與主要形狀組合地更密切,我將其連接鬆餅、水果和盤子的高度混合節點。至於底色,我將糖漿下的形狀進行變形,使其產生微妙的折射,之後進行模糊處理,再與混合節點連接到設置為柔和的光,讓它在一定的透明度顯示基礎材質。
聊聊你的創作心法?
Mostafa:我強烈建議在前製期做更多準備,不管是尋找參考到靈感發想,有了充足的準備,才能做出理想的效果。另外將材質製作區分成一個個小的步驟,才不會沒有頭緒地亂做,包含分析它們的形狀與元素。最後我也建議,不斷去挑戰新的事物,即使中途遇到很多困難,卻也很快地學到創作知識,不會陷入舒適圈。另外,就算成品不盡理想,也不要放棄,失敗會使人成長,也因此投入更多時間去創造更好的結果。
製作有機材質的秘訣?
Mostafa:剛剛有提到,尋找參考資料與靈感發想是最重要的步驟,再來就是選擇你感興趣的東西,例如有趣新奇的事物,而不是日常所見。我會建議,製作一個混合不同技術或元素的作品,或是講述一個故事,讓創作過程變得有趣又有挑戰性,還能訴說大自然的美麗與奧妙。