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運用遊戲引擎打造迷人的場景設計,以色列視覺開發藝術家分享打燈訣竅
Look dev (視覺開發) 是數位娛樂產業最重要的職位之一,運用不同資產設計出迷人的場景與角色,也針對角色或場景外觀製作紋理細節,或進行燈光渲染。來自以色列視覺開發藝術家 Yosef Refaeli,不僅要分享自己運用遊戲引擎打造迷人場景,也要暢聊打燈的秘訣,一起來了解吧!
以色列的視覺開發藝術家兼 TD,在 CG 領域工作 15 年之久,曾在動畫工作室 Animation Lab 擔任燈光藝術家,負責製作短片、廣告以及電影預告,曾以 MV《maagalim》的燈光與視覺開發工作,獲得音樂節獎項的肯定,也為迪士尼動畫影集《Muppets Babies》設計所有角色的毛髮。目前正在學習 Unity 和 Unreal 等遊戲引擎。
《單向行駛》-Unity 視覺開發
使用軟體:Unity、Photoshop、After effects
製作時間:2020
分享創作契機與遇到的挑戰?
Yosef:這是我在即時引擎 Unity 所做的第一個作品,透過實戰操作,學習如何使用工具去達到最好的燈光效果,我也在創作時發現了一些錯誤。而最大的挑戰是所有操作都需在沒有烘烤光的情況下即時完成的,加上場景中存在大量模型,因此我必須確保以 50 ~ 60 fps 的速度拍攝。
《雨中的淚水》-Unity視覺開發
使用軟體:Unity、Photoshop、After effects
製作時間:2020
聊聊作品理念?
Yosef:作為《銀翼殺手》與 Cyberpunk 文化迷,我希望打造出黑暗、多雨的霓虹燈城市,並在背景中營造許多霧氣,重現理想中的未來都市景象。我參考了電影中的鏡頭,並嘗試運用燈光營造出合適的氛圍。這個作品運用了資產市場上的模型。也因為場景有大量的反射光與濃霧效果,導致在 fps 構成上遇到極大的挑戰,因為我的所有操作都沒有烘烤,只能拆解美顆鏡頭,將光線從某個畫面移到另一個畫面。
《碼頭夜晚》
使用軟體:Unreal Engine、Photoshop、After effects
製作時間:2020
介紹一下該作品?
Yosef:作為視覺開發藝術家,我從很多參考圖像中獲得靈感,也同樣使用市場上的模型,完成場景的建置,之後針對燈光與後期製作發揮我的專業。創作上最大的挑戰是燈光方面,我嘗試照亮更大的範圍,讓整體視覺更均勻、明亮,因此就好像用光在繪畫一樣。
分享幾個在 Unity 打燈的訣竅?
Yosef:1.先從主燈開始,之後再添加其他環境光!
2.區域光 (Area lights) 是最棒的反射,但別忘了附加一個紋理增添真實感!
3.如果無法設置正確的反射燈,請不要害怕添加另一盞燈!
給年輕藝術家的建議?
Yosef:開始創作前,請尋找大量參考資料,不一定要是 3D 作品,也可以多看看 2D 或傳統繪畫。再者,不要害怕向他人展示作品,你永遠可以得到許多寶貴的建議或回饋,最後永遠要不斷挑戰自己,不停創作。