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《艾莉塔:戰鬥天使》、《死侍 2》數位繪景師,分享個人創作心法與打燈訣竅
一個迷人的場景設計圖,其中一個重要的技巧就是打燈,方能營造出獨特的情感氛圍,讓觀眾感受到某種情緒的流動。映CG 邀請加拿大場景藝術暨數位繪景師 Oleksiy Golovchenko,不僅分享個人創作的想法以及挑戰,還聊聊數位繪景師必備職涯技能以及打燈小秘訣。
目前擔任電視、電影的場景藝術暨數位繪景師,曾做過遠景藝術家和場景概念設計師,有名的專案包含《艾莉塔:戰鬥天使》、《死侍2》
《月光神廟》
完成年分:2020
使用軟體:iFX Clarisse、Photoshop
和我們談談該作品?
Oleksiy:這是參與 The Alienware Outpost 比賽的創作,我選擇的主題是「月光」。作為一位場景藝術暨數位繪景師,我決定創建一幅描述與月光相關的場域。我的概念是在遙遠的另一個星球,有一個被遺忘的月球神廟,而有一位探查人員發現了它,正要進入寺廟的正殿,探索這棟神秘遺跡。我嘗試讓場景看起來非常簡潔且真實,因此使用了來自 Vizlab Studios 的羅馬遺跡 3D 物件和 Kitbash 物件包的堅硬表面零件,組成這幅場景概念設計。
由於該作品必須在週末完成,所以我並未花費大量時間在 Photoshop 中進行過度繪製和渲染,也設法在渲染中添加少量細節,並進行了色彩校正和簡單的修飾。而主要工作是在 Clarisse 完成的。
《黑暗太陽神殿》
完成年分:2019
使用軟體:iFX Clarisse、Photoshop
和我們分享該作品的創作理念?
Oleksiy:我想打造出熱帶雨林深處的舊寺廟建築。就我的設定,這個地方已廢棄了幾十年甚至幾個世紀,甚至無法從地圖上找到。技術而言,我利用 Kitbash3D 的 Ancient Temples Kit,製作出極其精緻的場景設計。另外,我也嘗試使用 Clarisse 和 Photoshop,加速製程,學習更多外觀開發和打燈技巧。該作品最大的挑戰是管理場景的預算,使他能在平均地散布在 PC 的 rig 上,並花費幾小時數內渲染每幀畫面。
《神秘的門》
完成年分:2019
使用軟體:iFX Clarisse、Photoshop
和我們聊聊創作契機?
Oleksiy:當時 mattepaint 網站與我聯繫,希望我為「Nz Alps」圖像包創建封面,之後我決定選擇冒險主題,畢竟這樣的題材非常吸引我。 我的想法是描繪一個廣闊的大地,它可能是在地球的某個地方,非常神秘,我希望觀眾可以看到這張圖,去好奇這個地方背後的故事-這是什麼地方? 另一個門在哪裡? 難道這個門可以通往另一個位置、不同時空或其他領域?
有點類似《金剛》這類冒險電影剛開始的鏡頭,觀眾在這個場景可能聽到轟鳴聲時,注意到樹上有動靜,然而我們等待事情的發生,等待某個怪獸的降臨,然後思考:「它有多大?為什麼它會消失了?現在它在哪裡?」
該作品最大的挑戰?
Oleksiy :主要是為圖像包創建封面,所以不得使用第三方素材,只能盡可能地利用圖像包裡的圖,這次我主要使用遮罩繪畫技術,並用 3D 作為輔助。畢竟如果用太多 3D 資源和渲染功能時,就很難將圖像保持在 2D 風格中。
作為數位繪景師,有甚麼技能是必備的?
Oleksiy:對於初學者,我建議學習基礎的美學理論,例如色彩、構圖、透視等。最好多家研究攝影知識,並盡可能地觀察現實世界。在技術方面,最好成為 Photoshop 級用戶並熟悉 Maya、Zbrush 或 Blender 等 3D 軟體,甚至了解合成的基礎知識,能在 Nuke、Maya 或其他合成軟體上,結合素材包中的資源,打造極富美感的 2.5D 場景投影。
分享打燈的秘訣?
Oleksiy:我的打燈方法非常簡單,就是讓場景中的元素形成大量對比。打出精緻的燈光最關鍵的方法,就是讓場景與實際情況相似,所以觀察周遭環境的眼光非常重要,只要稍微修改色彩和對比度,就會完全不同。至於廣闊的遠景,雲的陰影是非常好的遮光元素,通常打燈的時候,遮光紋理都會被忽略。善用它,就能製造出有層次的場景。
談談未來的計劃?
Oleksiy:今年我轉為遠端自由工作者,想把在大公司學習到知識應用於自由工作上。對於個人創作,我已經有了許多構想,之後可能會將其製作,並印刷成圖。期待我之後的每個作品吧!