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獲放視大賞銀獎肯定,深入了解台科動畫短片《一》的創作思維
在 Podcast 節目【發車啦!畢製老司機】Ep16,我們採訪了兩位學生,談談在台科大的創作生活,以及畢業製作的幕後故事。而本篇文章為節目的重點整理,將帶你更了解動畫短片《一》的創作歷程。
💌節目大綱
00:48動畫短片《一》介紹
07:32《一》的創作甘苦談
17:00 分享 behance 交流會經驗
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《一》
作品介紹:返家的航線上,海浪緩緩推著,主角想起小時候阿公摺的紙船。反覆回想著步驟,一條線、兩條線、一條跟著一條,船跡化為紙痕,隨著船隻駛進舊回憶。
談談《一》的作品靈感?
謝宗宜:可能大家會以為是親身經歷的故事,但其實靈感來源有很多,而且是慢慢一點一滴拼湊、累積起來的,影響很深的創作主要是:《愛 X 死 X 機器人》的《茲瑪藍》、《再見海象爺爺》,還有劉宇昆的短篇小說《摺紙動物園》,皆是在探討生死哲學,與親情相關的故事。
分享在動畫中,主要的兩個象徵性的物件「船」與「天燈」?
謝宗宜:船主要是用來暗示生命的歷程,就像每個人的生命都會往某個方向前進,並在水上載浮載沉,從起點走到終點,這也是《一》主要想探討的意涵。天燈的原意是要祈福及許願,像一些傳統文化燒金紙、點香等等都是來往生死世界的一種溝通方式。等到跟老師討論後,認為以孩童眼光去看待這些宗教及傳統文化對於死亡的想像,可能會是美好的,但也會帶有恐懼,畢竟沒有人能告訴我們那是一個什麼樣的地方。動畫中我們用翻船的跌落感打破了那些想像,將主角拉回了現實。
聊聊主角美術風格,以及最讓你印象深刻的場景製作?
謝宗宜:那時候是想嘗試讓自己的角色看起來像偶動畫的玩偶角色,所以在毛髮部分下了不少功夫,最後是用 Maya 外掛 Ornatrix 來製作,去模擬玩偶頭髮的材質。在五官上,因為我想讓角色表演的性質降低,所以角色眼睛只有一顆圓球,五官比例也比較集中一點,希望觀眾沉浸在旁白及整體的動畫氛圍上。
印象深刻的場景是喪禮時的家裡擺設,裡面的物件幾乎都是參考我老家,所以在建模的時候,想起很多在老家的回憶,像一些牆上的插畫也是小時候我跟我哥一起畫的,我把它翻拍下來做成貼圖,進到 3D 物件裡,還有我爸的茶壺,跟老家的桌椅等等。覺得能在做動畫的時候看到這些熟悉的東西很感動,也希望更多人看到這些台灣的鄉村文化。
個人蠻喜歡動畫中關於流體的細節,你如何達到如此細緻的效果?
謝宗宜:流體主要由 Maya 內建的 Bifrost 做的,我在運算流體的平面下,放上一張圖片,讓水面反射更多顏色,製造更多層次,最後在合成的時。把反光的部分用Emission再貼一次貼圖,讓白色的浪花、海浪的波紋會更明顯。
一個人製作遇上最大的挑戰是甚麼?
謝宗宜:主要是時間很趕,畢竟指導老師跟我討論劇本,磨了很久,大概 11 月底才確立劇本的概念,最後花了一個月半完成它,所以動畫的真正製作大概是從 1 月多開始製作到 5 月完成,非常趕。這次是使用 Redshift 的 GPU 算圖,搭配 ConceptD 動畫中心產學合作,多了六台可以算圖的電腦,所以節省了很多算圖時間,可以花更多時間在製作及討論分鏡等等的其他事務上。
另外,毛髮的運算花了我非常多時間,有一些我有用一些飄動的運算,常常弄到當機,也會有相容性不好的問題,像是渲染器及毛髮運算有時候會出現Bug,這方面的除錯會耗滿多心思在上面的。因為這是第一次做短篇動畫,之前完全沒有類似的經驗,分鏡的安排也是第一次碰到,之後才漸漸了解像是 180 度原則、長短鏡頭的使用,還有動畫如果要有擬真一點的鏡頭,就要對到相呼應景深感,不然畫面會看起來比較平。
如何與配音合作?
謝宗宜:這次的配音是我隔壁班的同學,一開始給文字的時候會先了解他對於這整部動畫的理解是什麼,不管是情緒或是背後的理念等等,一起找出兩人情感的共鳴點,然後才去跟他討論我對於這部動畫的想像是怎麼樣的。而讓配音員融入自己的情感及記憶是很好的,不一定要完全的按照我的想法去做,我覺得這樣的情感才能自然且真實。
就讀台科給你最大的收穫?
謝宗宜:我覺得畢竟是生活四年的環境,所以動畫系跟設計系做出來的動畫感覺確實會是不一樣的,在技術成面上設計系可能不能帶給我們太多,但有著平面設計的基礎確實在畫面構成上有很大的幫助,我臺科帶給我最多的是將設計帶入思考之中。
給觀看此報導的學弟妹,關於在畢製創作的建議?
謝宗宜:建議多跟別人討論劇本,不然很容易有盲點,也要多看看其他國家的優秀作品,適時的去思考及參考別人鏡頭的使用,要讓鏡頭是有意識的,會讓故事跟整體呈現更加加分!