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從《長生與新生》、《聖誕滿屋》色彩腳本,了解《愛 x 死 x 機器人》動畫團隊如何塑造氣氛

在上篇(專訪《愛 x 死 x 機器人》藝術總監,分享《溺斃的巨人》與《救生艙》的創作過程),Blur Studio 藝術總監 Alexey Andreev 分享了許多精彩的創作過程,而他除了在《溺斃的巨人》及《救生艙》中擔任藝術指導外,在《長生與新生》中與妻子及藝術家 Olga Sukhotinskaya 共同設計了著名的紅色連衣裙及其他服裝。《聖誕滿屋》則是協助製作色彩腳本及燈光設計。映CG 在此篇專訪中特別邀請 Blur studio 藝術總監 Alexey Andreev ,分享製作《愛 x 死 x 機器人》色彩腳本的心路歷程。



        Alexey Andreev

現於美國洛杉磯 Blur studio 擔任藝術總監。出生於白俄羅斯,從小對遊戲產業有興趣,畢業於數學及物理學學位後,以 CG 藝術家進入俄羅斯電影產業。輾轉來到美國後,以技術指導和科學家的身份進入此產業,歷經多年的努力,漸漸轉為藝術方面,目前主要做藝術指導。參與了動畫影集《愛 x 死 x 機器人》第二季中的四部作品《溺斃的巨人》、《長生與新生》、《救生艙》及《聖誕滿屋》。

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色彩腳本宛如故事的樂譜,將劇本圖像化的大功臣

Alexey Andreev 總是盡量在製作早期,就開始製作色彩腳本,並提出新的想法,再與其他部門進行討論、協作、糾正和改進。色彩腳本的架構有時是從頭開始製作的,有時則是以分鏡腳本或製作前期的 3D 設計。《救生艙》大部分的色彩腳本是在 2D 中完成的,但一些有關外太空的鏡頭則會涉及到 3D。Alexey Andreev 甚至用 Houdini 做了一個早期版本的外星飛船,並在其表面上漆。《長生與新生》則是完全 2D 製作而成的,並以分鏡腳本及製作前期的 3D 設計作為參考。而《溺斃的巨人》的製作方法則是最為複雜的,團隊與 Epic Games 合作創建了一個簡單的 Unreal Engine 來試驗照明,其中一些顏色還是參考於此。除此之外,還參考了許多攝影作品,並作為色彩腳本的基礎。最後完全以 2D 製作而成。


色彩腳本是製作團隊第一次將故事拼湊起來,想傳達的想法很多,例如環境及角色設計如何在故事裡發揮作用,整體架構是否有助於講述故事,但最重要的是光和顏色。Alexey Andreev 把光和色彩想像成樂譜,營造故事情緒和氛圍。在《聖誕滿屋》中,Alexey Andreev 大約花了三天的時間去製作色彩腳本。以典型聖誕節色彩及暖色光線作為基底,但怪物出現時,所有暖光都會熄滅,並切換到高對比度的紅藍色,畫面銳利及大量的黑暗燈光替《聖誕滿屋》製造了詭譎的氣氛。對他來說,色彩腳本是將劇本轉換為視覺圖像的最快方法,也是製作電影的意義!

《愛 x 死 x 機器人》展現了動畫的多樣性,期盼第三季帶來更多的驚喜!

Alexey Andreev 認為《愛 x 死 x 機器人》對於動畫世界非常重要,不僅展現了動畫的多樣性,也講述了動畫中的故事。這系列所有的作品皆能獨立存在,它們都是對動畫藝術的慶祝。第三季馬上就要來了,Alexey Andreev 期盼能持續保留多樣性,讓更多來自世界不同角落的人參與。可惜第三季目前正在如火如荼地製作中,Alexey Andreev 雖然無法透露更多相關資訊,但他保證絕對與前兩季一樣很酷且多元!。


專訪《愛 x 死 x 機器人》藝術總監,分享《溺斃的巨人》與《救生艙》的創作過程
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