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打造《1/2 的魔法》巴利、《蜘蛛人:新宇宙》邁爾斯的粉絲藝術,一覽法國角色藝術家的創作心法!
隨著疫情日益趨緩,皮克斯動畫電影《1/2 的魔法》近期在台正式上映,成功拿下全台票房冠軍的寶座,並蟬聯四週之久,為電影市場注入活水。而來自法國的 3D 角色藝術家Quentin Guiraud,因熱愛《1/2 的魔法》,創作了兩位主角的粉絲藝術,在社群上引發話題。跟著 映CG 腳步,一起了解他的作品和創作幕後!
來自法國,現為自由工作者。就學期間較常學習 2D 動畫,但夢想成為 3D 藝術家的他開始自學,並接觸動畫電影、遊戲的 3D 角色設計,也曾做知名角色的 3D 列印,常與法國動畫工作室合作,也有獨自完成專案的能力。
《1/2的魔法》伊恩與巴利
完成年份:2020年
使用軟體:ZBrush、Substance Painter、3ds Max、V-Ray
向我們聊聊該作品?
Quentin Guiraud:《1/2的魔法》是皮克斯最新的動畫電影,我非常喜愛,於是在上映後,我打算重現主角兩兄弟的 3D 模型。因此,我開始創建基礎網格,但為了節省時間,所以想創作兩兄弟都可以用的。之後在 3ds Ma x上對網格進行重新拓撲,在 ZBrush 雕塑服裝,並在 Substance painter 中打造紋理。接著,我打造可重複使用的場景與燈光,以節省更多時間。在渲染階段,我盡可能讓兩個角色使用同一個 V-Ray 參數,也用 Ornatrix 製作了頭髮和皮毛,但這個階段,就必須去製作兩種不同的髮型,因為它是塑造角色個性的關鍵。
《蜘蛛人:新宇宙》二代蜘蛛人-邁爾斯
完成年份:2020年
使用軟體:ZBrush、Substance Painter、3ds Max、V-Ray、PhotoShop
分享二代蜘蛛人-邁爾斯的創作過程?
Quentin Guiraud:我想創建一位年紀較大的二代蜘蛛人-邁爾斯,讓觀眾想像蜘蛛人長大的模樣,於是我開始觀察,並去研究邁爾斯成熟後會有甚麼改變!首先,我使用 ZBrush 雕刻出角色的基礎樣貌,包含人體結構、服裝、衣服的皺褶等。有了基礎後,我在 3ds Max 上重新拓撲,這使我能在其他工作流程(像紋理化)創建 Low Pol y模型。接著,我用 Substance painter 完成角色的皮膚紋理和服裝材質,而不是 ZBrush。一旦完成後,我使用外掛 Ornatrix 將東西導入 3ds Max 中,以製作頭髮、眉毛、睫毛等。另外,我也用了包括 SSS 在內的材料使皮膚更加逼真。之後,我藉由 HDRI 8k 組成場景,並利用三點照明法製造出適合的角色輪廓。最後,使用 V-Ray 渲染,並在 PhotoShop 中進行合成以獲得最終效果。
該作品最大挑戰是要做出與蜘蛛人相似的視覺形象,我想做成的視覺風格是比較風格化,並帶點半擬真的紋理,有點像是電影《The Indestructible》。
談談其他作品?
Quentin Guiraud:當看完《暗黑破壞神 4》的遊戲預告後,我立刻有個衝動,想要去製作莉莉絲的粉絲藝術。於是,我從預告片中取得靈感,並按照自己的風格去雕塑,像是為她添加金屬設備,讓莉莉絲看起來更像女戰士。有了想法後,我使用 3ds Max 雕塑基礎模樣,並導入 ZBrush 以創建 High poly 模型的所有細節。
值得一提的是,為了達到如電影般的渲染效果,我嘗試學習用遊戲引擎Unreal Engine去創作。雖然學習新軟體看似有些困難,卻能幫助我走出舒適區,在創作的路途上獲得成長與成就。
分享兩個創作技巧?
技巧一:《1/2的魔法》巴利的牛仔外套,我手動調整許多細節,讓它看起來更真實。像是使用Alpha材質(左圖),在"高度"選項中增添了厚度。之後使用畫筆的 strock 參數,將衣服的接縫隔開,這時請選擇明確顏色以區隔,並直接畫在 3D 網格或 UV 上。另外,也建議使用 Shift 鍵作為起點和終點,以確保具有一條直線。如果猶豫了,衣服的效果就會不好。
技巧二:在《二代蜘蛛人》邁爾斯的創建過程中,我創建了一個網格基底,讓每個環節都方便雕塑,並讓工作更加輕鬆、快速。建議把角色的每個物件都分開,方便顯示 (or 隱藏)。這樣的方法不僅幫助我,打造嘴巴的空間,使嘴唇從頂部和底部分開,還能精確地操作每根手指,不受其他部分的干擾。而創建多邊形組,只需使用 Ctrl 創建一個模板,搭配"套索"模式,轉到多邊形組選項,並點擊「from mask」,該圖形就能以不同顏色顯示。
最近疫情讓許多藝術家必須在家工作,你是如何調適心態的?
Quentin Guiraud:疫情期間,我必須把客廳當作辦公室,運用網路與其他人交流、合作完成專案,就好像新創企業家。但在家工作非常不容易,很容易被周圍干擾,導致無心工作,但長期下來,我開始適應了這個狀況。甚至讚賞這段時間,能夠有時間充電、照顧自己,加上我開始冥想和做瑜伽,這使我工作效率更高。
推薦的教學管道?
Quentin Guiraud:我強烈建議初學者觀看Danny Mac的所有影片,它很完整地解釋了動畫軟體的每個選項,以及創建樣式化頭髮或其他東西的步驟。另外就是ZBrush官方頻道,它定期與資深角色藝術家Shane Olson(專門研究卡通風格化的創作者)合作,每支影片教學都長達2小時。
聊聊未來的計劃?
Quentin Guiraud:現在,我是一位自由工作者,所以完全是游牧民族的狀態。因此想在2021年初,以乘貨車旅行的方式,從紐西蘭出發,前往不同國家。因此目前正計劃在自己的貨車中安裝一個工作站,以便繼續與客戶合作。畢竟我最大熱情是3D,第二是旅行,那為何不同時做兩個呢!