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《阿基拉》、《一拳超人》等經典 2D 動漫變 3D!西班牙數位雕塑家分享改作心路

陪大家長大的經典日本動漫:《阿基拉》、《一拳超人》、《名偵探柯南》和《聖鬥士星矢》,在西班牙數位雕塑家的改作之下,成了活靈活現的 3D 模型!映CG 邀請到藝術家本人為我們分享他的創作心路歷程,讓我們一起看下去吧!


Ranyert [the_gakabox]

來自西班牙,現為自由工作者,擅長動畫或科幻角色的 3D 雕塑,作品風格多樣,主要使用軟體為 Pixologic 出品的 ZBrush 軟體。

Artstation


《阿基拉》金田正太郎  

使用軟體:ZBrush

完成年份:2018 

和我們聊聊作品的創作過程?  

Ranyert這個角色是根據電影《阿基拉》裡的主角金田正太郎所創造的。我是導演大友克洋的忠實粉絲,在一次私人委託的工作中,我打造了一個金田正太郎對決鐵雄的 2D 概念,客戶非常喜歡,所以就要我為兩位角色再製作 3D 雕塑的版本。我認為創作過程中最困難的是在軟體中重新製作他的摩托車的部分,客戶要求,他不希望作品看起來像個玩具,它要看起來很真實,所以我參考了大量的影像,去完成摩托車內部機械的部分。


《一拳超人》崎玉

使用軟體:ZBrush、Photoshop、Keyshot

完成年份:2019

分享創作過程和碰上的困難

Ranyert既然崎玉被稱為「一拳超人」,我們製作這個角色的時候當然最希望的就是讓他擺出他的招牌動作,一個拳頭直直地打向他的敵人。至於創作中最大的挑戰?就是做出他的光頭!要製作一個光頭真的比要做一個一頭長髮的人還要難上很多。  


《名偵探柯南》怪盜基德  

使用軟體:ZBrush、Photoshop

完成年份:2020 

聊聊作品與創作過程?  

Ranyert根據電影的概念,我讓角色帶著非常冷靜的表情和動作、舉著槍做呈現。背景的大樓使用強迫透視(Forced Perspective)的手法,去呈現他所站城市中的大樓頂端。

在這一個作品中最大的挑戰是臉部的設計,要讓他正面看起來很扁平、但側面看起來有稜有角,同時也要加上衣服和點綴材質。這些全部都是在 ZBrush 中完成,我大多不會去使用別的軟體。 


《聖鬥士星矢》 - 沙加  

使用軟體:ZBrush、Photoshop

完成年份:2020

和我們聊聊該作品?  

Ranyert角色概念是由委託工作的客戶創造的,他想做穿著神聖衣的沙加。我使用 2D 的概念,創造出了一個像舞台一樣的場景,讓他站在中間。  

製作時碰到最大的困難是什麼?  

Ranyert我想最困難的部份應該是他的衣服,因為他是由很多個部分組合而成,同時也帶有大量的細節。除此之外,《聖鬥士星矢》的其他角色也是如此,臉部的構造永遠都是個大難題!  


請分享兩個 3D 雕塑的技巧?  

Ranyert1.製作衣服時,我會採用低面數的原始基礎模型,可以更輕鬆地掌握衣料的變形和擺動。

2.制定角色動作時,我會使用基本的網格去製作,比起先完成整個角色的 T pose,我更偏好直接做出我要的動作。 

身為3D雕塑作者,你認為最重要的技能是什麼?  

Ranyert經過肌肉壓縮後,能夠讓它在虛擬空間中,做出真實形狀是很重要的,並且還要能夠用 3D 軟體表現出來。這個技能相當重要,而且是可以向人學習的。  

談談對你有深刻影響的創作者?  

Ranyert毫無懸念地,我必須說,天野喜孝,也就是《Final Fantasy》系列的概念設計師,我認為他的作品能給人很多靈感,他的作品很生動。我真的很欣賞這樣激勵人心的作品,所以我也正嘗試朝著打造那樣品質的作品邁進。

你目前有什麼樣的未來計畫嗎?  

Ranyert我近期正在嘗試參與製作一個原創角色的計畫。我很喜歡改作,也很喜歡製作有官方授權的,但我最近也想嘗試一些新的領域。  

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