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即時光線追蹤技術的興起,加速打造電影級的遊戲畫面
自從 2018 年 9 月即時光線追蹤 (以下簡稱 RayTracing) 技術面世以來,至今已將近一年的時間,但目前能夠支援 RayTracing 技術的遊戲也還很少,而兩大遊戲引擎 Unity 和 Unreal 也陸續開放支援 RayTracing 技術的開發環境,希望透過世界各地的開發者們的力量,一同為逼真細節光影的遊戲體驗共同努力。而台灣的大宇資訊遊戲公司在這方面也不落人後,在今年年中的 COMPUTEX 2019 推出了《仙劍奇俠傳7》的展示影片,透過 RayTracing 所產生的細微光影變化,玩家們可以從技術展示中看到從石牆上的人影反射、花朵燃燒,地上的水窪水面倒映出岩漿流淌至機關中央並點燃丹爐,將帶給玩家們更勝回憶的感動。
在今年日本 CEDEC 2019 遊戲開發者大會上,製作過著名的最終幻想系列(簡稱FF系列)作品的遊戲大廠 Square Enix 旗下的 Luminous Productions 團隊,以自家 Luminous Engine 遊戲引擎(也是目前最早支援 RayTracing 技術的引擎之一),打造了名為《Back Stage》的 RayTracing 技術展示 。展示中使用了 NVIDIA RTX 2080 Ti 顯示卡進行即時運算,透過 RayTracing 技術來呈現電影級的動畫視覺,內容呈現一位女演員在低光源的舞台後台做化妝準備,從化妝鏡的人像反射、桌上化妝用具、細節的皮膚和毛孔細節反射,甚至於眼角滑落的淚水所反射出的高光,相當令人驚艷。
《Back Stage》的技術展示,正是我們針對『如何運用 RayTracing 技術在下個世代的遊戲中?』這個問題最好的回答。接下來我們也將利用 Luminous Engine 來開發下一款 AAA 等級的遊戲作品。
荒牧岳志(Takeshi Aramaki) / Luminous Productions 遊戲工作室負責人
在上述兩個 RayTracing 技術展示中,擁有著目前最新的 RayTracing 技術,未來如若還能支援深度學習超高取樣(DLSS)技術,使用 AI 深度學習訓練 GPU 運算出更為銳利的影像,還能達到更為流暢且逼真的光影視覺體驗。看了以上文章後,您是否也對 RayTracing 技術躍躍欲試了呢?NVIDIA 也貼心的為玩家們整理了一系列支援 RayTracing 技術的遊戲展示,玩家們可以到以下連結進行下載。