怎麼看待現在世界上的 VR 熱潮呢?
我覺得 VR 帶來最酷的點是技術可以大眾化的潛力。讓大家可以很輕鬆去學習,而不必購置高規格的電腦設備,或是高端技術的配置。所以你可以得到的體驗,
會有像是教育學習的資源,這些體驗勢必會慢慢發展!像是小公司的話,開發人員沒有像皮克斯或迪士尼擁有的資源,也可以自己摸索去試著創造體驗,如果是更有資源的大型公司。他們會也會持續精進在高品質的 VR 體驗上,所以對 VR 系統開發者而言。就是開發出平等環境的系統,以及教育資源能讓其他人使用,
讓他們了解新的技術可能,也找到專屬自己的內容。
對要踏入VR領域的人,有什麼建議呢?
作為像我們這樣的群體,雖然不確定 SIGGRAPH 以外的群體模式。但很重要的都是要觀察這樣的技術,在教育上會做出什麼貢獻,藝術上的支援就是提供開發資源,以及為教育打造資源,還有開發每個人的感知,然後學著去了解資源的運作。所以這次我們邀請到學生、藝術家們一同加入,都是為了讓他們可以更加理解,這些技術對他們來說是觸手可及的,這部分也對於任何技術成長是很重要的。
從這點出發,就會連結到需要和大學、政府和機構然後建立關係和機會。去檢視學生們會得到什麼啟發幫助,然後學生又會怎麼去與 (VR) 體驗互動。不過每個學生也會有所不同,像是泰國這裡也有比較貧困的學校,我們對於 VR 和 AR 的認識就有所不同,例如美國或台灣的學生就會比較有機會去了解。但有朝一日他們有辦法去接觸到的話,就是修改內容的設置,在這些體驗上做修改;一旦他們得到了這些體驗,他們也可以立刻感受到背後的意義,所以為了要發展教育及 VR 體驗和技術上的成長,讓學生們可以更好地融入,就是要從藝術支援中去解決,還有政府的、教育制度的幫助。SIGGRAPH 很榮幸能提供這樣的幫助,因為到最後就是我們想要了解的就是如何為這個社會帶來影響,以及如何幫助其他人與技術作連結。
你覺得今年VR的產業亮點是?
我個人認為今年的 VR 產業亮點,是手機裝置帶來前所未見的互動性。以及 VR、AR 的技術革新,我們可以看到很多例子像是 Apple、Google 都在追求 AR 技術上的革新,也可以看到很多公司也投入其中。像是你可以透過 AR App 得到一張桌子的詳細資訊,也可以把桌子模擬放置在空間中,進而知道它的樣貌。這些都可以透過頭戴裝置去看,但現在也能在手機上看了。這是很好的現象,因為很多人都有手機。另外就是一體式 VR 頭戴裝置的出現,可能不像其他高階的 VR 裝置可帶來高端體驗,但他們卻是大眾可以接受的價格,比較能負擔的起。它們也會比手機提供的體驗更為出色,你可以戴上它四周觀看,也不用被線限制。所以也可以穿梭自如在不同的空間中,體驗前所未有的感受。