Pixar 的團隊不僅僅是顏色和動畫,科技方面也在不斷尋找新的方法來改善他人正在做的工作。 這樣的想法也直接促成了 Presto 的產生,一個為 Pixar 與 Maya 合作的程序,以及一個即時彩現和建模工具庫。 在演講中,他們介紹了 Presto 這個動畫系統,主要是作為 Previs、Layout、模擬、Rig、動畫和群眾動畫的用途。
以下是一些精選問答:
在皮克斯裡,製程上有什麼工具或部分有涉及到 Real-time 的即時圖像技術呢?
即時的圖像技術,從皮克斯非常早期的時候就存在了。在技術的不斷迭代下,我們研發團隊也不斷試圖去找到新的應用程式。公司內的核心部門都有使用到即時的圖像技術,像是 Layout 部門產出的鏡頭以及相機表現;還有 Sets部門,為環境添加細節,在動畫中創造情感表現,並且透過陰影、照明、效果為畫面添加視覺豐富性。這些都會用到 Real-time 即時圖像技術。
我們的 Hydra 即時算圖引擎以及 Universal Scene Description(USD)就是工作流程中的一環,連結所有部門產出的工作。
在製作電影中,使用 Real-time 圖像技術獲得最大的助益是什麼?
製作出任何一部皮克斯電影,都涉及到不同的面向,要作出大量的創意決定。我們發現透過即時的圖像技術,可以幫助藝術家們更有信心、更快速地探索任何創意的可能。我們努力建立起工具,是為了讓藝術家表現更高效率、產出更有價值。
在生產中推動即時圖像技術所面臨的挑戰是什麼? 皮克斯為幫助克服這些挑戰而開發的最新進展有哪些?
關於我們的場景的一切都是複雜的,從幾何學、照明到陰影的角度都是。 我們最近介紹了 Hydra 後端的概念,它使我們的工具能夠從一個渲染器切換到另一個渲染器。 這些是使我們能夠從使用點陣化(rasterization),例如,通過 OpenGL 製作的預覽渲染,交換到使用 GPU 路徑追踪器,進行預覽渲染的構建模塊。