即時還是及時 自媒體製作潮流一波波來襲,衝擊著傳統影音製作市場,不論是製作品質或是流程,都直逼專業團隊,這對於一些傳統媒...
映CG 邀請到 3D 建模與建築師 Marcos Antonio Ruiz,來談談他如何運用各種 3D 與渲染...
自從 KitBash3D 在 2017 年問世後,數位藝術家可以運用這套工具打造出極具視覺饗宴的作品-無論是特效、遊戲、...
群聚有限、創意無限!今年全球產業生態鏈,因應新冠肺炎疫情產生巨變,「數位轉型」、「零接觸商機」也順勢成長;虛擬網紅角色應...
自 NVIDIA 推出 RTX 光線追蹤技術 2 年多到現在,目前也有逾 30 多款遊戲支援 RTX 光線追蹤技術。無論...
自從 2018 年 9 月即時光線追蹤 (以下簡稱 RayTracing) 技術面世以來,至今已將近一年的時間...
Mill Mascot 是一個動畫的製作系統,在三月底由影像後期製作大廠 The Mill 宣布推出。結合及...
還記得去年 NVIDIA 發表 RTX 即時 GPU 光追蹤運算技術的展示影片嗎,一位鋼鐵人帥氣登場,結果到最...
Zafari 是由 David Dozoretz 創作的 CG 動畫兒童電視系列,講述了一群生活在 Zafari 上的動...
在 SIGGRAPH Asia 中,來自皮克斯的技術團隊 David Yu、Pol Jeremias-Vila...
為展現培育人才、引領產業的旺盛的目標,嶺東科技大學去年成立全國唯一的時尚學院,數位媒體設計系於 12 月 15 日舉辦「...
Unreal Engine 4 一直以來都是製作高品質遊戲與動畫的首選。本次 Unreal Circle Taipei ...