最新活動

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 製作流程與 Flow Production Tracking 的資產管理

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 製作流程與 Flow Production Tracking  的資產管理

我想讓你知道什麼?導入 Autodesk Flow Production Tracking 後,改善了以往用「文字」為中...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 技術美術的 Maya 與 Houdini Engine 的建模流程

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:Capcom 技術美術的 Maya 與 Houdini Engine 的建模流程

我想讓你知道什麼?利用 Maya Python 與 Houdini Engine,打造高效率自動工作流程。 《魔物獵人》...

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:揭祕 Capcom 動畫團隊的三種動畫製作流程

《魔物獵人荒野》3A 級遊戲開發:揭祕 Capcom 動畫團隊的三種動畫製作流程

我想讓你知道什麼?在面對許多雙足、四足角色與魔物的動畫製作時,動畫團隊以 Maya 結合內部工具 Anim Tool,為...