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打造百合遊戲界的夢幻精品《夢現 Re: After》,一探工畫堂百年累積的創作歷程
致力於 Graphic Design、擁有百年創作歷史的日本工作室工畫堂 Kogado Studio,一直以來都以絕美的遊戲美術設計,深受全球玩家喜愛,代表作品包括《交響樂之雨》、《白衣性戀愛症候群》以及近期推出的《夢現Re:Master》續作 《夢現 Re: After》。除了開發原創作品,團隊也藉由 B to B 接案,為不少遊戲開發商設計高品質美術圖。而這麼大的創作需求,不只由內部成員承接,工畫堂還與超過 1,500 位外包繪師、插畫家合作。映CG 本次訪問到工畫堂社長谷 逸平與軟體開發部總經理北川 貴規,一起談談公司的運營模式以及遊戲的開發過程。
採訪、整理: 映CG 媒體
翻譯協助: 克雷幾有限公司
工畫堂 Kogado Studio。1916 年成立,從事 Graphic Design 已 105 年之久,負責軟體開發、數位藝術與遊戲設計,貫徹「通過我們的創作給予世界更多的感動們」的理念。公司約莫 40 人左右,有不少 Director 能進行各式各樣的專案。
百年經歷,開展各類型遊戲
擁有百年創作經歷的工畫堂,幾乎沒有資深品牌的包袱,總是願意去嘗試各種遊戲類型的開發,也因此推出不少膾炙人口的遊戲,例如音樂冒險類型的《交響樂之雨》以及近期推出的百合戀愛冒險類型《夢現 Re: After》。軟體開發部總經理北川 貴規提到:「工作室所製作的原創作品,幾乎都是由 Director 提出。因此對市場擁有敏銳的眼光、發想有趣企劃,是作為 Director 的重要能力。」
而工畫堂旗下有不少開發團隊,為了辨別不同製作群,會將團隊取各種動物的名字,像是以百合遊戲《白衣性戀愛症候群》而聞名的花栗鼠組,就深受玩家的歡迎,而本次的《夢現 Re: After》也是花栗鼠組負責開發。軟體開發部總經理北川 貴規表示,「描繪女性之間的戀愛」的遊戲,有時會被認為是出奇招,但這樣的內容絕對不是甚麼奇怪的事,團隊希望能設計出美麗、可愛且不被性別所拘束的女性角色,讓玩家感受到角色的魅力,進而沉醉於遊戲中。
與聲優合作增建能見度,推出重製作品符合市場需求
提到《夢現 Re: After》,就不得不提遊戲強大的聲優團隊,而工畫堂長期與許多聲優事務所合作,自然也發展一套屬於自己的合作流程。軟體開發部總經理北川 貴規舉例,大多數作品都是由 Director 主導聲優的選擇,也會從負責舉辦徵選會或錄音工作的夥伴們,得到許多寶貴的意見,至於《夢現 Re: After》,剛好主要角色都是所屬相同的事務所,透過與事務所主導的網路廣播節目合作,讓遊戲的情報能夠被擴散。除了配音,工畫堂也會邀請聲優出席遊戲發售、周邊販售活動等等,為作品增加能見度。軟體開發部總經理北川 貴規強調:「聲優,對於作品來說,有著非常重要的地位,同時也是宣傳活動中作品的象徵。因此,會根據作品的方向,以及想朝哪個面向去進行宣傳,去調整聲優的決定條件。」
不僅擅長開發原創遊戲,深黯市場趨勢的工畫堂,也在新的遊戲主機上推出重製版,讓新舊玩家都能享受遊戲的迷人之處,例如去年在 Steam 推出的《交響樂之雨》HD Edition。而製作方面,軟體開發部總經理北川 貴規認為,不管哪個作品要進行重製,都一定會遇到的一個問題,即是「能不能在不傷及原作特色下進行升級」,畢竟原作的粉絲們會希望能保有「良好的遊戲回憶」,因此要在不破壞既有粉絲的回憶下,創造出能夠吸引新客群的點子,要找出這兩者之間的平衡是非常困難的。
面對不停變化的市場,繪製如精品般的 2D 插畫
除了遊戲企劃,工畫堂內部有強大的美術插畫部門,不僅能為原創作品增添魅力,還替許多遊戲開發商繪製高品質美術圖。提及內部的美術設計心法,軟體開發部總經理北川 貴規說明:「美術設計最重要的任務,就是替遊戲設計概念圖,因此在企劃提案階段,就必須決定美學方向,若沒有討論出具體的概念,或是在現場繪製概念圖像,則會從工畫堂數位美術部門中的龐大的資料庫中去做挑選。」因此數位美術部門的 Director 都是非常優秀的協調者,方能打造如夢幻精品的美術圖像。
工畫堂數位美術部門非常擅長 2D 插畫製作,自從 2001 年開始興起 TCG (交換卡片遊戲) 後,工畫堂接到許多製作委託,也逐漸成為公司重要的營運項目。工畫堂社長谷 逸平強調:「在日本有許多熱門的 TCG 都是由我們製作,而最近也開始接到來自國外企業的委託。」另外,也會有其他公司的遊戲 CG 製作,從角色設計到事件圖等等,而數位美術部門會以美術總監為中心,與全世界的繪師們保有良好的溝通,隨時應對日日變化的市場環境。
揮別 2020,展望 2021
去年疫情爆發,導致許多產業面臨停擺的窘況,但遊戲產業反而不受實體距離影響,在銷售方面創下佳績,而製作方面也以遠端執行為主。軟體開發部總經理北川 貴規認為,不論在家時間是否有所增長,重點還是玩家的需求,作為遊戲開發商,必須提供能回應玩家需求的作品 。而工畫堂的遊戲向來就不屬於每天登陸上線的大逃殺或打怪練等的類型,而是在休閒之餘,讓玩家能細細品味故事的類型。
最後聊到未來開發的原創遊戲會選擇哪個平台,軟體開發部總經理北川 貴規提到,公司的開發理念是「以有內容為前提」,而不是先訂下遊戲的發行策略,因此都會先考量該遊戲最適合哪個平台,或是玩家都在哪些平台,畢竟「玩家的期望」才是主體。然而軟體開發部總經理北川 貴規也客氣地表示:「現在總會覺得沒辦法回應用戶們的期望!」
望眼競爭激烈的手遊市場中,工畫堂也不排除參與競爭的可能性,最先考慮的依然是該平台能否表現出工畫堂精緻的美術風格。展望 2021 年,軟體開發部總經理北川 貴規也不諱言公布好消息:「我們會一直製作新的故事,2021 年應該也會有新作發表,而且是中英文版一起發售!」就讓我們期待工畫堂即將帶給玩家怎樣的驚喜!