上週來到「VTuber國際論壇暨黑客松創作大賽」的日本 LinkedBrain 株式會社清水 弘一社長接受專訪時表示,「在 VTuber 還沒有正式成為名詞前,就已經讓我相當驚艷了!」LinkedBrain 也在活動中帶來 VTuber「彼方 ツヅ(Tsuzu Kanata)」的初登場,「她的目標,就是要成為娛樂產業的『虛擬播報員』!」而這樣的角色,從決定製作、設計、建模到完成其實才約兩個月的時間!清水社長說起與 VTuber 之間的淵源,「在大家都還不知道VTuber是一個正式的名稱時,我有一個朋友將自己所做的虛擬角色帶去參加中國的選秀比賽,那時候的比賽包括演技、跳舞、唱歌,整個過程中只有他是虛擬角色,其他人都是真人。」受到朋友的鼓勵,讓清水社長也在心裡埋下種子:「雖然不是在當時開始做,但很快地就把動畫和遊戲團隊的夥伴結合在一起,確認角色設定與技術建置可行後,我們就決定開始做了。」
人才媒合平台
除了在遊戲製作上的專業能力,LinkedBrain 也善於為遊戲產業提供專業人才的仲介服務,打造出EncreMatch的人才媒合平台;除了為企業提供人才資源,也會可協助求職者自己的競爭力養成、培訓。「相對於技術來說,VTuber製作團隊在經營行銷、企劃的人才上更為重要;而若要打造有趣的互動,社群的經營、在地化的訓練則很重要。」清水社長認為,要構建起一個 VTuber 經營團隊,將繪師、動畫師和建模師等角色集結在一起後,「最重要的還是企畫者的角色,職涯的發展性也相對穩定。」
虛擬網紅的經營心法
而領導 LinkedBrain 旗下團隊製作各個遊戲專案,清水社長觀察,同樣是虛擬角色,VTuber 和遊戲動漫的製作方式並沒有太大差異,唯一不同只是在角色登場的方式。「就像是一位藝人的感覺!在遊戲中,玩家們不會因為不喜歡遊戲中的一個角色,只要遊戲本身是好玩的,就會持續玩;但對這樣的『虛擬藝人』來說,雖然不一定大家都會喜歡他,但多少還是會去關注。相較於遊戲中的互動體驗,VTuber 往往會因為說了與觀眾有共鳴的話而吸引他們。」
談到 VTuber 在日本的商業應用案例,清水社長觀察,目前已經可以開始看到不只存在於虛擬世界中的角色,漸漸出現在人們的日常生活中;像是『數位雙生』(Digital Twin)的概念,不論是對於消費者、內容本身的需求,可以讓虛擬和現實結合在一起,讓呈現變得更有趣。「如果在同一個時間,一個真實的人、虛擬的角色在不同的地點擔任活動主持人,會讓觀眾們的參與更有沉浸感!」另外一個案例,則是發現到許多企業開始使用 VTuber 進行商品的介紹;其中有趣的案例,則是日本製藥廠「樂敦製藥」推出的新職員,「因為有很多民眾不喜歡看藥品說明書,以 VTuber 這樣有趣的方式,就能讓乏味的事物變得有趣了!」
而此次「VTuber 國際論壇」,則邀請到日本 LinkedBrain 株式會社、臺灣虛擬網紅協會、財團法人資訊工業策進會,三方共同簽訂 MOU 合作備忘錄。清水社長期許,透過台灣的平台和設備,結合日本的 IP 豐富資源,未來能看到更多跨國合作可能,「也希望可以和台灣的團隊一起拓展東南亞等海外市場!」
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