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用 Blender 打造科幻場景,台灣新銳概念設計師分享日常設計思考與創作流程

在科幻概念藝術中,總是能看到人類對未來的無限想像,,有些是 cyberpunk 風格,有些融合在地與科技元素。映CG 此次邀請到台灣新銳概念設計師王竣,與我們聊聊他的科幻城市作品,以及他如何將想像轉化為作品的過程。


王竣

兩年前是在日本工作的台灣工程師,因接觸到台灣知名設計師的YouTube,啟發了對概念設計和數位繪圖的熱情。自覺在設計領域起步太晚,於是著魔似地自學趕進度,現為新手概念設計師。

Artstaion


《Inside The City (animation) 》

完成年份: 2021

使用軟體: Blender、Photoshop、After Effects


介紹該作品的創意理念與遇到的挑戰?

王竣:單純想嘗試規模較大的科幻城市,後來加入了自己的中二幻想,挑戰把自己放進場景中。在創作過程時,常常在思考著我想身處在什麼樣的世界,之後便慢慢浮現出一個廣大且有層次、到處都有飛行器四處航行、位於工業強國下的城市。於是畫面漸漸地成形,也試著把台灣的公車改造成飛行器,希望能打造出讓觀賞者可以有文化共感的世界觀。最後為其定調為自身喜歡的復古風格,氣氛和色調皆參考 80、90 年代的電影。

該作品最有挑戰性的部分大概是場景建模。需在有限的軟體效能內,創建大規模的城市 (Blender),減少模型的面數但又不會失去太多細節,較遠的城市多以 normal map 去代替實體模型增添立體感。再來就是城市的形狀,這個版本太多銳利的邊,應該要多些結構,但也懶得花時間 re-render。 


《Ancient Egypt》

完成年份: 2021

使用軟體: Blender、Photoshop

聊聊該作品的概念與創作後的心得?

王竣:本次挑戰古埃及文明的主題,主要是想練習場景的氣氛。構圖上我想要黃昏時讓在洗香香的埃及豔后眺望城鎮。把埃及豔后放在平靜的澡池中,賦予一種高雅的氣質。添加寵物黑豹和侍女,暗示主角的權威與地位。而在製作該作品時,在設計鏡頭上花了些時間,也藉此練習學習到了一些電影鏡頭的知識。有興趣的話可以參考以下連結


談談你日常的設計思考過程,如何善用工具完成概念設計圖像?

王竣:自己通常是比較喜歡以故事角度去切入,然後延伸思考畫面上會出現什麼人、物、狀況等等。例如一個情報員在夜店鎖定一個毒梟,那可以想像畫面是一個人走在舞廳的人群中望向目標、毒梟在跟美女開心的聊天、身邊跟著幾個保鑣等等。再來就是細節的設計,構圖、造型、氣氛。至於要完成這個畫面首先得找些參考資料給予自己方向,接下來以 3D 輔助,照片做合成,基於專案的排程分配 3D 和 2D 所要投入的時間,也或是直接以 2D 完成。  

聊聊使用 Blender 的小技巧?

王竣:以寫實風格來說 Blender 最好用的大概是快速的用照片直接 Project 到模型去建模,建好了大概會有 7 成寫實。再來就是調整細節,其中使物體接觸不到光源的地方有顏色變化,可以在 Material 裡加個 AmbientOcclusion node 去調整間隙的顏色如下圖。


你會怎麼建議新手踏上概念設計師這條路?有甚麼必學的知識嗎?

王竣:以我自己的經驗就是多看多學,Youtube、Gumroad、Learn Squared、Patreon 等等。不過首先可能要先找到自己喜歡的藝術家,有些也有出教學。以他/她為目標盡可能的學習美感、知識和技巧。但...可能英文居多,所以可以的話也推薦基本英文先學好,教學聽多了自然會適應。必學知識可能一言難盡,大概就是基本的理解光影、構圖、色彩。至於技術層面來說,熟練基本的繪圖軟體、如何找素材及運用、3D 不見得是必修,但是一個趨勢。最後就是勤奮的練習,不停思考各式各樣的題材。完成眼前的作品前先想好下一個作品要做什麼,推自己不斷前進,也記得勇於尋求他人的意見。  

王竣也有在 Artstation 上傳免費資源,有需要的可以點圖片到網站 


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