Rasmus Poulsen 是知名遊戲公司  IO Interactive 的藝術總監,自 200...
SIGGRAPH 大會是每年全球電腦繪圖與互動科技指標性會議,並由各開發與研究人員展示該領域的最新科技應用。由 ACM ...
著名角色動畫軟體開發公司,甲尚科技- Reallusion Inc.,除了旗下的 iClone 與 ...
入圍本屆台北電影節與金穗獎的動畫短片《奢侈凡夜》,以獨特的風格闡述「失去」這個命題,在失去後,回憶中那些平凡又奢侈的夜晚...
懷抱著視覺特效夢想的人,幾乎都曾有過徬徨,以及不知道該從何開始的慌亂,也可能懷抱著許許多多的疑惑,什麼時候起步開始學習視...
由台灣獨立遊戲團隊 0.5工作室所製作的手機遊戲《貓逝》已於8月31日在嘖嘖平台上展開集資。《貓逝》是一款以收...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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