遊戲角色的美髮團隊!國外美術設計工作室分享如何用 UE5 和 Maya 製作出細膩度完勝的頭髮

製作 3D 擬真角色有非常大的學問,不論是皮膚、眼睛、服裝都非常重要,其中頭髮屬於需細膩製作的環節之一。藉由一根一根的髮...
本期雜誌以「IN BETWEEN NOW AND THE FUTURE」為主題,邀請了三組創作團隊,分享他們如何運用最新的數位內容製作技術,克服挑戰,實現願景的幕後故事。
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