遊戲角色的美髮團隊!國外美術設計工作室分享如何用 UE5 和 Maya 製作出細膩度完勝的頭髮

製作 3D 擬真角色有非常大的學問,不論是皮膚、眼睛、服裝都非常重要,其中頭髮屬於需細膩製作的環節之一。藉由一根一根的髮...
本期雜誌聚焦在「從動態設計到典禮執行統籌,揭開金曲35幕後製作」,深入剖析這場國內最重要的音樂盛事的幕後故事。另外,我們也邀請了三組在不同領域中發光發熱的動態設計團隊,分享他們的專案故事。
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