By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/
遊戲角色的美髮團隊!國外美術設計工作室分享如何用 UE5 和 Maya 製作出細膩度完勝的頭髮
製作 3D 擬真角色有非常大的學問,不論是皮膚、眼睛、服裝都非常重要,其中頭髮屬於需細膩製作的環節之一。藉由一根一根的髮絲建構出各式各樣的髮型,襯托出角色的靈魂。此次映CG 專訪到熱衷於美術設計的工作室 Mountaindog Studios,分享如何以 Unreal Engune 5 和 Maya 製作出各式各樣細膩度爆棚的髮型。
※如果你有任何數位作品,都歡迎投稿到映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。
遊戲工作室,由 Sanne 和 Satish 創立。熱衷於為遊戲製作美術設計,包括角色、頭髮、衣著和環境等元素,與許多工作室合作過專案,成立宗旨為「為下一代電影及遊戲產業立下標竿,製作出更高品質的美術設計作品。」
《Realtime Hair - With Breakdowns UE5 - Medieval Hairstyle》
完成年份:2022
使用軟體:Maya、UE5
聊聊此作品的設計概念?
Mountaindog Studios:這系列作品的設計概念部分都完全相同,首先我們會在 Google 上找參考資料,接著用圖片檢視軟體 Pureref 來生成主視覺設計。有了主視覺後我們會在 Maya 上用 Xgen 製作紋理和髮絲等細節,最後再將其渲染。其中,每一根髮絲都是由我們一筆一畫繪製而成的。
製程耗時多久?其中最大的挑戰?
Mountaindog Studios:製程約 3 天,每天各花 6 小時製作。其中遇到最大的挑戰是辮子的部分,你可以看到這個髮型是以辮子為主視覺去做設計,而中間的主辮子因為非常地長,所以過程中必須留意不能破壞到周遭的辮子造型。
承上題,可以談談辮子的設計細節嗎?
Mountaindog Studios:如我上述所說,辮子的每一根髮絲都是親手繪製,而主要的細節是如何呈現出自然的彎曲度及真實感,UE5 的著色器對於這點的幫助很大,因為它,我們才能營造出豐富的視覺感。
《Realtime Hair - With breakdowns UE5》
完成年份:2022
使用軟體:Maya、UE5
製程耗時多久?其中最大的挑戰?
Mountaindog Studios:這件作品是我們為遊戲中的角色所設計的,主要也是先在 Google 上找參考資料,再用 Pureref 跟 Maya 製作後續的部分。這個髮型耗時約 3 天,每天各花 4 小時製作。其中最大的挑戰是將頭髮穿過小小的髮圈裡。因為髮流集中在一點的話,對周遭區域的造型會有所影響。
《Alyn Quinn - Realtime Hair in UE4》
完成年份:2021
使用軟體:Maya、UE4
製程耗時多久?其中最大的挑戰?
Mountaindog Studios:製成約耗時 2 天,每天各花 6 小時製作。其中最大的挑戰避免將髮流混在一起,你可以看到在髮尾處是互相交疊的方式下去做設計,所以呈現出正確的髮流是最具挑戰性的地方。我們在過程中有用 bend modifier 做輔助以呈現出正確的外型,同時會增加一些多邊形建模,使其看起來更柔順。
《Viking Female Realtime Hairstyle - UE》
完成年份:2021
使用軟體:Maya、UE4
製程耗時多久?其中最大的挑戰?
Mountaindog Studios:製程約 5 天,每天各花 4 小時製作。其中最大的挑戰跟第一件作品雷同,也就是辮子,但唯一的差別就是這個辮子較小也較長,在辮子又長又小的條件下去塑造出辮子的緊實感是一個最大的難點。我們主要以維京人來做為靈感來源,因為髮型中參雜了直髮與捲髮,所以得製作不一樣的紋理才能讓它們看起來很自然。
簡單分享你髮型設計的工作流程?
Mountaindog Studios:首先我們會找一些參考資料,接著用 Pureref 生成主視覺,並用 Maya 的 Xgen 來設計和製作紋理,之後我們會把 pipe 從 Xgen 中取出來再烘焙其紋理。當紋理完成後就會開始製作頭髮,我們主要以 3 層獨立的髮片為製作原則,用一層一層堆疊的方式以呈現真實感。
分享幾個 UE5 的小訣竅?
Mountaindog Studios:我們建議可以在呈現一些場景時用 Spot Light,並將暖光效果係數調為 90。也可以嘗試調整後製的素材總量以獲得更精準的顏色,另外也能在 directional light 中調整動態陰影,使呈現效果更棒。
目前有哪些欣賞的藝術家?
Mountaindog Studios:第一位是 Frank Tzeng,他是 Naughty Dog Studios 的其中一位角色設計師,剛踏入這行業時,我們從他的教學和作品中得到許多靈感和啟發,並立志創作出一樣高品質的作品,另外,我們也是 Naughty Dog Studios 的粉絲。第二位是 Ben Erdt,我們相當喜愛他的角色設計手法,因為他將現代科技與角色設計做結合,而成品的品質與精緻度相當驚人。
圖片由 Mountaindog Studios 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。