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五大步驟輕鬆綁定!Reallusion 推出免費 3D 角色綁定工具,可用於 Maya、Blender、C4D、UE 等軟體!
近日角色動畫軟體開發商 Reallusion 發布了一款免費 3D 角色自動绑定工具 AccuRig,可為角色生成全身、手指的骨架,並以 FBX 和 USD 格式導出,以用於 DCC 應用程式與遊戲引擎,像是 Blender、Cinema 4D、Omniverse、Unity 和 Unreal Engine 等。
所有人都適用的角色綁定工具
AccuRIG 目的在於讓創作者快速且輕鬆地進行角色綁定,以減少角色藝術家的製作工作,從而專注於模型設計。且綁定過程只需要 5 個簡單的步驟,即可獲得準確和卓越的效果,並直接導出到主要的 3D 工具,或上傳到 ActorCore,替遊戲、電影、archviz、數位雙生等製作角色動畫。
操作指南:簡單五步驟綁定
1. 先導入 OBJ 或 FBX 格式的 Biped(兩足)角色,角色姿勢最好是 T 型或 A 型,包括 3D 掃描中常見的手腕彎曲的變體。也可以導入具有多個網格的素材,比如服裝或道具。
2. 接著,軟體會自動為角色分配一個標準的 19 個關節的全身綁定。
3. 用戶可透過拖動標記來自定義各個關節的比例(手部綁定是單獨生成的,可以選擇生成最多五個手指的綁定)。
4. 綁定完成,即可使用軟體內建的一系列庫存動畫進行預覽,還可以透過滑塊控件偏移各個身體部位的姿勢。
5. 3D 角色可以 iAvatar 格式導出,以用於 Reallusion 的 iClone 動畫軟體,也可以以 FBX 或 USD 格式導出,用於其他DCC應用程式與遊戲引擎。輸出預設有 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、MotionBuilder、Unity 和 Unreal Engine 的 FBX 格式,以及適用於 Omniverse 的 USD格式。
Reallusion 建議創作者可用 AccuRig 來綁定 3D 掃描人物,或是幫 ZBrush 等雕塑工具製成的物件擺姿勢。但從 AccuRig 1.0 開始,軟體主選單都會建議導入的角色應少於 600,000 個三角面,這也代表初始掃描和雕刻的素材都得先進行重新拓撲,才得以導入。
系統要求
AccuRig 適用於 Windows 8 以上的版本,只需要註冊免費的 ActorCore 帳號,即可免費下載。
資料來源:CG Channel 、Reallusion、CG 世界。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。