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免費線上動作捕捉工具!幫你把影片轉換成 Blender、Maya、Unreal Engine 多軟體適用的 3D 動畫
做為線上動作捕捉工具,Kinetix 推出了 Kinetix 1.4,這是基於瀏覽器服務的重大更新,用於將演員的影片片段轉換為可在 Blender、Maya、Unity 或 Unreal Engine 等工具中使用的 3D 動畫。線上 AI 動作捕捉工具的新功能包括支援手部捕捉、半身識別、XR 導出以及來自 Adobe 的 Mixamo 資料庫的 40 多個 3D 角色和動作庫存。
最重要的是, Kinetix 的所有功能現在都可以免費使用。
眾多從影片中提取 3D 動畫的線上服務之一
Kinetix 於 2020 年推出,目前仍處於進階測試階段,是一種基於瀏覽器的服務,用於從影片片段中提取演員的動作,並將其重新定位到 3D 角色。它是過去兩年推出的眾多線上 AI 動作捕捉平台之一——最近的替代品包括 PixCap 和 Plask——但它的創始人在行業中是親屬關係。
首席技術官 Henri Mirande 原在臉部捕捉公司 Dynamixyz 工作,後來被 Take-Two Interactive Software 收購。
捕捉身體動作並導出至 DCC 應用程式或遊戲引擎
Kinetix 使用者可以上傳 MP4、MOV 或 AVI 格式的影片,或者只是貼上 YouTube 連結。
該系統從素材中提取演員身體的動作(目前還沒有面部捕捉),並將其重新定位到 3D 角色:Kinetix 擁有一個從現實到卡通的角色庫。目前編輯動畫的選項不多,但使用者可以修剪或重新定時動作,為角色分配背景,並使用資料庫的 3D 道具和家具來裝飾場景。然後可以將動畫渲染為 WEBM 格式的視頻,或者可以將動畫角色導出為 FBX 或 glTF 格式,並按照鏡面光澤度工作流程使用 4,096 x 4096 像素的 PBR 紋理。
導出的動畫可用於任何支持 FBX 格式的 DCC 應用程式(Kinetix 有 Blender 和 Maya 的教程)或 Unity 和 Unreal Engine 等遊戲引擎。
來自 Adobe 的 Mixamo 資料庫的手部捕捉和新的角色庫
Kinetix 1.4 的主要變化包括半身識別——之前 Kinetix 建議演員的整個身體在整個鏡頭中保持可見——以及對手部動作的支援。作為快速測試,我們輸入了 Rick Astley 的《Never Gonna Give You Up》的 YouTube 影片,在十億個 rickrolls 中永垂不朽,並處理了一個只有 Rick 上半身可見的部分。嵌入在上面的結果非常好:正如您所料,有一些腳滑,但手勢清晰。
在 Kinetix 和 Adobe 最近建立合作夥伴關係之後,我們使用的常用角色 Mousey 是 Kinetix 中可用的線上動畫平台 Mixamo 的 40 多個新角色和動畫之一。其他更改包括 XR 導出,使用者可以生成 URL 以在擴展實境中查看場景。
Kinetix 還刪除了其內部支付系統 Kinecoins,使 Kinetix 的所有功能都免費提供:過去付費訂閱者每月可以訪問更多工具並處理更多分鐘數的影片。
定價和系統需求
Kinetix 1.4 目前可免費使用。 這是一項基於瀏覽器的服務,因此對系統的要求很低,但 Kinetix 建議在至少有 4GB RAM 的裝置上使用它。
資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。