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免費線上動作捕捉工具!幫你把影片轉換成 Blender、Maya、Unreal Engine 多軟體適用的 3D 動畫

做為線上動作捕捉工具,Kinetix 推出了 Kinetix 1.4,這是基於瀏覽器服務的重大更新,用於將演員的影片片段轉換為可在 BlenderMayaUnityUnreal Engine 等工具中使用的 3D 動畫。線上 AI 動作捕捉工具的新功能包括支援手部捕捉、半身識別、XR 導出以及來自 AdobeMixamo 資料庫的 40 多個 3D 角色和動作庫存。

最重要的是, Kinetix 的所有功能現在都可以免費使用。


眾多從影片中提取 3D 動畫的線上服務之一  

Kinetix 於 2020 年推出,目前仍處於進階測試階段,是一種基於瀏覽器的服務,用於從影片片段中提取演員的動作,並將其重新定位到 3D 角色。它是過去兩年推出的眾多線上 AI 動作捕捉平台之一——最近的替代品包括 PixCapPlask——但它的創始人在行業中是親屬關係。

首席技術官 Henri Mirande 原在臉部捕捉公司 Dynamixyz 工作,後來被 Take-Two Interactive Software 收購。


捕捉身體動作並導出至 DCC 應用程式或遊戲引擎 

Kinetix 使用者可以上傳 MP4、MOV 或 AVI 格式的影片,或者只是貼上 YouTube 連結。

該系統從素材中提取演員身體的動作(目前還沒有面部捕捉),並將其重新定位到 3D 角色:Kinetix 擁有一個從現實到卡通的角色庫。目前編輯動畫的選項不多,但使用者可以修剪或重新定時動作,為角色分配背景,並使用資料庫的 3D 道具和家具來裝飾場景。然後可以將動畫渲染為 WEBM 格式的視頻,或者可以將動畫角色導出為 FBX 或 glTF 格式,並按照鏡面光澤度工作流程使用 4,096 x 4096 像素的 PBR 紋理。

導出的動畫可用於任何支持 FBX 格式的 DCC 應用程式(Kinetix 有 Blender 和 Maya 的教程)或 Unity 和 Unreal Engine 等遊戲引擎。


來自 Adobe 的 Mixamo 資料庫的手部捕捉和新的角色庫 

Kinetix 1.4 的主要變化包括半身識別——之前 Kinetix 建議演員的整個身體在整個鏡頭中保持可見——以及對手部動作的支援。作為快速測試,我們輸入了 Rick Astley 的《Never Gonna Give You Up》的 YouTube 影片,在十億個 rickrolls 中永垂不朽,並處理了一個只有 Rick 上半身可見的部分。嵌入在上面的結果非常好:正如您所料,有一些腳滑,但手勢清晰。

在 Kinetix 和 Adobe 最近建立合作夥伴關係之後,我們使用的常用角色 Mousey 是 Kinetix 中可用的線上動畫平台 Mixamo 的 40 多個新角色和動畫之一。其他更改包括 XR 導出,使用者可以生成 URL 以在擴展實境中查看場景。

Kinetix 還刪除了其內部支付系統 Kinecoins,使 Kinetix 的所有功能都免費提供:過去付費訂閱者每月可以訪問更多工具並處理更多分鐘數的影片。 



定價和系統需求 

Kinetix 1.4 目前可免費使用。 這是一項基於瀏覽器的服務,因此對系統的要求很低,但 Kinetix 建議在至少有 4GB RAM 的裝置上使用它。


資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們

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