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新一代免費 AI 動捕工具問世!將動畫檔案輸出到 Blender、Maya 和 Unreal Engine 等軟體,體現操作一致性
來自丹麥,專門提供動作捕捉(以下簡稱動捕)及動畫技術等服務的工作室 Rokoko,日前推出了一款可透過瀏覽器操作的免費 AI 工具 Rokoko Video,能從上傳的影片中提取動作數據並投射到 3D 角色身上。此外,生成的動畫也能在另一款軟體 Rokoko Studio 中進行後製,並以 FBX 及 BVH 檔案格式輸出到 Blender、Maya、Unity 和 Unreal Engine 等 3D 軟體與引擎。
由動捕專家所開發的專業工具
Rokoko Video 並不是唯一一款能從影片中提取演員動作並放到 3D 角色上的免費 AI 工具,其他如 Kitnetix、Plask、PixCap 或 DeepMotion 等新創公司與老公司也有提供免費的相關服務。然而,Rokoko Video 特點為由傳統的動捕開發商所開發,旗下其他產品也都大受好評,包括慣性動捕裝 SmartSuit Pro II 與 Smartgloves 等等。
從影片中提取全身動作並透過 Rokoko Studio 進行編輯
使用者可以透過網路攝影機錄製或演員影片,將動作傳輸到 Rokoko Video 上,接著系統會在雲端上進行後製,包括提取演員的身體及四肢的動作,根據 Rokoko Video 的線上問答,系統會花費 30~40 秒處理一段 10 秒的影片。其中,動畫資料可以在另一款免費動捕編輯軟體 Rokoko Studio 中進行後製,其主要優勢是能透過 Rokoko Studio 的標準工具調整腳部設定,因為腳滑對許多其他動捕系統來說是很常見的問題。
以 FBX 或 BVH 檔案格式輸出到 DCC 應用程式及遊戲引擎
在 Rokoko Studio 編輯好資料後,能以 FBX 或 BVH 檔案格式輸出到一些 DCC 的應用程序與遊戲引擎上,例如 3ds Max、Blender、Cinema 4D、Maya、Unity 或 Unreal Engine 等等。此外,使用者還能針對骨架單獨進行輸出,Rokoko Studio 支援所有標準的骨架設定,包括 Autodesk 的 HumanIK、Adobe 的 Mixamo 或將身體網格從 Unreal Engine 導出。根據官方說法,Rokoko Video 生成的數據資料並不如硬體設備精準,儘管 Rokoko 有推出相關的應用程式,但它只是全身的動作,不包括演員的手或臉部動作。儘管如此,它還是一個能快速生成高品質動畫的方法,並用於 previs,甚至是需求不高的動畫、遊戲與 VFX 專案等等。
價格與系統需求
Rokoko Video 為免費使用,但需先在 Rokoko 網站上註冊免費的 Starter 帳號才能使用,且可以透過任何標準瀏覽器使用 Rokoko Video;而後續動畫編輯與輸出需要透過 Rokoko Studio,它支援 64 位元的 Windows 10 及 macOS 10 以上的作業系統。另外,Rokoko Studio 也可以免費使用,但 Starter 帳號服務不包含某些支援,或是 Rokoko 為了將串流數據整合到 DDC 軟體所推出的外掛。此工具現時已正式推出,若想查看完整說明請點擊此處。
資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。