延續 剛創業就拒絕賈伯斯高價收購?一窺 Adobe 的起源故事|未來建築事務所 X 映CG 的內容,此篇將來聊聊 Pho...
介紹這麼多渲染、建模軟體,但建築人最常用的應該還是專業的修圖軟體或是排版軟體,以便進行最後的潤飾,而談到這個領域,就不得...
每當要渲染室內空間時,總覺得怎麼調都達不到預期的細緻;但若使用更高深的渲染引擎,過於複雜的參數又總是弄得讓人頭痛。本篇以...
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建築設計產業中,設計師面對 3D 軟體操作時,最常遇到筆電效能不足,在算圖時卡住,無法以最直覺的方式,與客戶暢聊設計圖細...
在室內設計產業中,除了需要統整裝潢工程的能力外,另一個最重要的就是製作出一張張精美、符合需求的空間渲染圖,讓客戶能夠理解...
本期雜誌以「IN BETWEEN NOW AND THE FUTURE」為主題,邀請了三組創作團隊,分享他們如何運用最新的數位內容製作技術,克服挑戰,實現願景的幕後故事。
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