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介面複雜?新手不推?從 0 開始認識 V-Ray,教你一次搞定材質、光源、輸出等設定|未來建築事務所 X 映CG
每當要渲染室內空間時,總覺得怎麼調都達不到預期的細緻;但若使用更高深的渲染引擎,過於複雜的參數又總是弄得讓人頭痛。本篇以深入淺出的方式,帶你一起認識這款讓設計人又愛又恨的渲染軟體 — VRay。
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令人聞風喪膽的武林高手
V-Ray 在許多建築人的印象裡,始終是一個很困難的渲染引擎,既沒有 Lumion 直觀的介面,複雜的按鈕又一堆,光源要怎麼設置?出圖又要從哪裡調整?
事實上,這些問題其實都可以歸納到軟體中三種最關鍵的渲染要素,也就是材質、光照,以及渲染系統。首先先來聊聊影響渲染最明顯的材質,會覺得調整材質困難,是因在學習時很難完整、系統性地去認識材質的參數,即便這當中的功夫博大精深,但一般自學者幾乎都只能靠朋友口耳相傳,或者是網路上龐雜未經整理過的資源,導致最後在操作上容易落入一知半解的窘境,無法發揮這些參數的真正實力。
而第二個則是光環境的設置,由於場景中的光源會與模型中的各種物件互相影響,也因此很難掌握調整參數,且光源「運算量殺手」的綽號,也使很多人因考量時間效益或是硬體設備的關係,深怕調整不好使運算的時間大暴走,最後乾脆直接放棄,而使用品質較差但相對容易操作的其他渲染軟體。
最後一個,也就是渲染器,我們對於渲染系統的不理解,例如 AOVs 怎麼輸出或是如何調整渲染器的噪點閥和相機拍攝的次數等等,而主因在於幾乎每位設計師大多是靠前輩教學,導致常常只能學到皮毛,無法真正理解渲染的過程結構到底是怎樣。
針對以上這幾點不同的問題,也特別製作了一集的 V-Ray 教學影片,帶大家手把手的練習,希望能藉由這種方式緩和大家對於初學新軟體的不適;此外 V-Ray 也在去年推出了全新的第五代版本,接下來就讓我們一起來看看它的改進吧。
快速認識 V-Ray 的各種實用功能!
首先先回答大家最常問的問題,V-Ray 現在可以支援 GPU 渲染了嗎?答案是當然可以!但大家在實際嘗試之後可能會發現,Denoise 的參數設置明明一樣,為什麼在噪點上仍然是 GPU 多過 CPU 呢?這其實就跟硬體如何連結有關係,但雖然噪點較多,若從時間效率來考量,可是能將速度整整提升 50% 以上,且有獨立出來的系統來處理出圖後的噪點,使畫面品質盡量達到統一,所以 V-Ray 這種考量資源分配有限,所進行的設定其實是相當划算!
再來就是光照功能,以往大家都覺得 V-Ray 適合做室內,這個印象其實跟 V-Ray 最初的設計框架有關,然而在 V-Ray 5 的系統中,有了新的太陽光照系統,除了透過 Sketchup 的內建陽光進行調整,也可使用 V-Ray 自己的系統,且對於光照的部分有了專有的材質搭配預覽系統。甚至有了專為室外做的 HDR 參數,讓在調整上的時間軸也大幅縮短。
令人興奮的是,過往 V-Ray 常被人詬病的無法即時渲染的缺點,在最新的版本中也一起被加入了新的系統,也就是 V-Ray vision 的功能,他除了可即時的預覽渲染效果,也可配合前項提到的太陽光調整功能,馬上預覽成果,甚至是基本影片的輸出。
除此之外,透過 Chaos Cloud,使用者也不必再擔心自己的硬體效能無法有效率的生出圖面,而只要透過內嵌於 V-Ray 中的雲端算圖,將模型上傳至虛擬主機就能迅速地完成工作,這對於那些苦於硬體效能不夠的使用者可說是一大福音!
建構從基礎出發的渲染邏輯
最後我們回頭說說為何許多人說 V-Ray 適合作為我們初學學習的對象呢?明明他是那麼樣的困難,這不是壓根要人退坑嗎?但其實在學習 V-Ray 的過程中你會發現他和現實世界的運作是極為密切的,因為 V-Ray 說白了就是將我們所見的這個複雜世界,直接轉化為運算式,而在學會了 V-Ray 之後,也代表你掌握到了渲染的運作基礎,之後不管你是使用 Lumion、Enscape 又或是 Arnold 等眾多渲染軟體都可以更快的上手!
本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。