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當迪士尼公主都變成 TSUM TSUM!一窺 Knock Knock Animation 如何與品牌合作,打造幽默可愛的精緻動畫

白雪公主、貝兒、愛麗兒、花木蘭、樂佩、莫阿娜都將變成可愛的 TSUM TSUM?你沒有看錯,今年《迪士尼 TSUM TSUM》(又名松松總動員)  正式推出公主系列,並製作動畫短片,將眾所皆 知的公主角色幻化成可愛的 TSUM TSUM。動畫中,這六位公主與《冰雪奇緣》的艾莎與安娜、 《米老鼠》米奇、米妮、《動物方程式》樹懶一起出現在迪士尼公主城堡中,上演一段熱鬧有趣的 派對!而打造如此可愛又逗趣的廣告正是獲獎無數的 Knock Knock Animation ,映CG特別邀 請導演莊絢淳,與我們暢談迪士尼動畫短片的幕後製作。


莊絢淳

莊絢淳 畢業於台灣科大設計所,以畢業作品《幻影眼珠》打響名號,獲得多個國際動畫影展的入圍及 得獎肯定。而在十多年的動畫職涯中,參與不少國際知名品牌公司合作,打造符合品牌理念的 特色動畫,廣告合作對象包含 : Disney、LINE、騰訊遊戲、威秀影城、MUVIE CINEMAS、森永製菓、Pandora、中國信託、ASUS、築間火鍋 等。得獎紀錄包括 : 德點紅點設計獎/紅 點獎、紐約電影金像獎/最佳動畫、澳洲墨爾本畫節/評審團大獎與最佳動畫、加拿大國際電影 金像獎/金獎、美國休士頓國際影視展/金獎、洛杉磯電影金像獎/最佳動畫、加州電影金像獎/金獎、洛杉磯 A 短片獎/最佳動畫、墨西哥國際電影節/金獎、美國最佳短片大賽/卓越獎、英國緯度電影 獎/金獎、紐約洛杉磯國際電影節/最佳動畫、羅馬電影節/最佳動畫、倫敦國際動畫節/最佳動畫... 等大獎,作品在美、加法、英、德、捷、韓、俄等15國家放映。

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分享一下專案的源起與運作的流程?

莊絢淳:《迪士尼 TSUM TSUM》 是一系列以迪士尼旗下知名角色為基礎,重新塑造的可愛造 型,而這系列不只販售玩具,還推出遊戲與卡通,是迪士尼非常重要的 IP 系列,因此客戶對 短片已經有了初步的想像,也提供迪士尼的官方角色設計與基本規範。在理解這部動畫片的訴求後,我們會從文字腳本的概述下進行分鏡的設計與規劃,並與客戶來回討論劇情細節。再來就是建模與動畫製作。一步步與客戶來回確認,完成《迪士尼 TSUM TSUM》動畫短片製作。 

廣告的節奏流暢快速,在分鏡上有遇到什麼挑戰嗎? 

莊絢淳:最大的困難是文字腳本轉換成分鏡時,常會遇到文字只描述主要表演,缺少對每段表演與轉場的敘述與一些表演需停留的鋪陳秒數,所以在分鏡腳本上需補足這樣的畫面,同時也需多方考量這些新增加「多的畫面」會不會超出秒數過多,這環節上總是讓導演心中產生無限的拔河戰。通常取捨的第一優先都是秒數,所以當秒數不能改變,且又要保有故事節奏,情緒,合理度,就要更精細來構思規劃表演與過場等環節。。第二環節是記憶度,本片的重點是強化公主的個人特色與能力,透過設計表演讓人留下印象,方能在短秒數的動畫裡快速表現討喜且迷人的記憶點。

以本片來說,艾莎與安娜在施展冰魔法,製作冰溜滑梯時,會產生小意外讓冰梯產生冰椎,但文字腳本上沒有描述是怎麼造成出錯,於是加了小飛象意外闖入的橋段來合理化這場意外;又或者白雪公主在墜落時會高歌,呼喚鳥兒帶她到舞台上,若沒有鳥兒前來的這顆鏡頭,觀眾就會疑惑說鳥兒從哪邊來?怎麼憑空出現?因此當文字腳本轉化成分鏡時,我們會添加這些畫面或表演細節,幫助劇情更加流暢。然而增加畫面,就會牽動的廣告秒數,如何在短時間內呈現每個情節,並彰顯六位公主的特色,這也是我們在創作時不斷思索,並與客戶不斷討論的事。 


作為導演,你如何在短秒數的動畫中強化每位公主的特色? 

莊絢淳:由於本片是六位公主 TSUM TSUM 的首次登場,所以在不到 90 秒的短片中,必須加強每個角色的記憶點。在開場招呼群戲中,團隊遵照每個角色的性格特質,設計不同表演,像是花木蘭非常勇敢,所以溜滑梯時會搶第一。之後花木蘭、樂佩、白雪公主都會運用各自的特殊 能力,去解決眼前的難題。這時也特別設計一個橋段讓貝兒、愛麗兒、莫娜,共同展現他們俏 皮可愛的一面,讓六位角色都有表現。最後在加入群舞的情節,打造熱鬧的派對氛圍。


分享角色建模流程?

莊絢淳:剛剛有提到迪士尼會提供每一個角色、多視圖的 2D 設計稿,讓團隊能夠進行建模。儘管有角色設計稿能夠作為參考,但從 2D 轉換成 3D 時,雖可盡量依照 2D 設計來建模,製作每個曲面與造型時常會遇到「完全按照」2D 建模時,而在 3D 透視下看起來體感怪怪的現象,此時就會需要啟動「視覺腦補」來修正對不上的造型或曲面,讓模型擁有 2D 的設定感,同時在 3D 還是可以達成協調自然的狀態,接著再提交給迪士尼去做審查,確保所有環節都符合迪士尼的設計美學。 


動畫中有一場可愛的歌舞秀,聊聊你們怎麼設計角色的舞蹈動作? 

莊絢淳:最後的群舞想要呈現歡樂、熱鬧的氣氛,所以必須思考哪一種舞蹈能在短時間內,帶 來活潑、歡鬧的氛圍,總不可能跳《美女與野獸》的雙人舞!於是最後最後決定走向世界各國 女團的群舞表演風格。然而製作舞蹈動作也是一大挑戰,畢竟角色四肢很短,也沒有手指頭, 所以必須在維持原造型做最少量的動態形變,就能做出角色表演的狀況下,去調整每個角色的舞步,進而創造舞蹈的律動與節奏。此外,世界各國女團的群舞表演,總會有舞群編排變化與一兩個非常有記憶點的動作,於是我們一開始先設計一人、三人、五人群舞,並在中間設計了跳起來旋轉,因而造成閃爍的舞步,讓舞蹈看起來流暢且讓人印象深刻。 

除了公主的舞蹈表演,觀眾的動態其實也是非常大的挑戰,如何運用短短的四肢,打造出熱鬧的氣氛。因此就算是簡單揮螢光棒的觀眾,也有前後搖擺、左右搖擺、彈跳等動態,而且每個角色的晃動程度也有所不同。另外,特別在故事強化樹懶懶洋洋地揮舞動態的表演,創造喜劇效果。 


聊聊動畫的場景設計? 

莊絢淳:短片的場景是根據之前廣告出現過的玩具城堡為雛形,為了打造符合公主居住的城堡,所以在比例上跟合理度上,都有進行校正,像是進行挑高設計等等。至於城堡周遭環境,例如樹林則是從零開始設計,搭配城堡與角色的單純風格,設計簡約的樹林遠景,而舞台則是取用出現在玩具城堡中廣場地板的圖案元素,重新設計而成。當然!每個場景的變化與設計需迪士尼進行審閱,讓場景能確保符合品牌調性。 


動畫中有一個冰上溜滑梯,你們如何打造冰的質感? 

莊絢淳:冰其實會隨著不同溫度,會有不同的外觀變化,有完全透明的、覆蓋一些霜的、藍色的、還有冰雕狀態的。如果你去觀察哈爾濱或北極圈的冰上溜滑梯,它們的外觀都是非常堅硬,覆滿霜的外觀以及帶點霧面的材質。最後決定是有一點透明且覆蓋一些霜的冰,不會太過寫實,而是與場景一致的風格化材質。

在燈光上最大的挑戰? 

莊絢淳:短片設定在夜景,所以如何透過明暗對比的燈光去營造歡樂的夢幻氛圍,變成非常重要的思考。畢竟是闔家觀賞的「公主系列」,所以「氣氛」上的拿捏真的相當不易。當多次調整主畫面的氣氛與光感並通過審查後,最大的挑戰是針對每一顆鏡頭調整明暗對比,強化氣氛,光線上的使用需減少或增添光線來校正公主與場景在畫面的立體度與討喜度,同時也要對應每個鏡頭去多重比對,確認增加或減少的光線是否會影響每個鏡頭的整體性。光也分成主要光線、次等光線、補光機制、跟隨光源與給後製強化合成效果的光源,這些光的整理與管理上也是門硬學問,這次也為了專案升級過往的管理機制,使調整不同鏡頭時能快速轉移同樣的氣氛與光感。 

本片在渲染上遇到什麼困難?又如何克服? 

莊絢淳:最後在進行渲染時,也是下了很多功夫,每次專案都會花很多時間在渲染上,所以一開始針對每顆鏡頭的「效果」,都要有很好的規劃,最後組裝畫面時,才能跟想像的一樣,或是更好,這不能靠運氣,每個環節都要經過縝密的規劃,才能將腦中想像的故事與動畫在最後合成時忠實呈現。 


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