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將角色生命力帶進表演中,專訪台灣角色動態工作室 Moti Animation Studio
Moti Animation Studio 是一家專精於角色動態的台灣工作室,主要承接橫跨國內外,各種動畫與遊戲製作的角色動態表演,不僅曾參與由童年角色水果奶奶帶領探險的動畫《妖果小學》的製作,也為日本卡普空《洛克人》、新加坡《戰地王座》以及《機甲英雄》等遊戲製作角色動態。本次映 CG 專訪創辦人 Jon Lo,請他與我們分享角色動態的秘密,以及創立工作室的幕後故事。
Moti Animation Studio 創辦人,自小就喜歡動態,小學後移居加拿大,大學數學系畢業後,轉往學習熱愛的傳統動畫,自此一腳踏進 CG 產業,目前經營 Moti Animation Studio,並積極將領域往國際發展。
工作室粉專
將動畫創作能量集中
Moti Animation Studio 主要承接動畫與遊戲兩大類的專案製作,是業界少見專精於角色動態的工作室,再加上工作室本身是合作型的製作模式,也因此跟不少公司維持良好的合作關係,如公視、朕宏國際與日本卡普空公司等,進而不斷開拓業界領域。在談到工作室選擇角色動態導向的理由時,創辦人 Jon 分享十幾年前的轉折點,在與朋友經營了一家全方位的動畫外包公司幾年後,有了一個想法,想將原本分散投注在其他地方的時間、精力跟多年研究的心血花在自己最擅長的角色動作上。也因而決定開設一間專精角色動態的獨特工作室,Moti Animation Studio 也就此誕生。
一窺角色動態工作室幕後
在談工作流程時, Jon 提到一般會先從合作的客戶手中收到專案資料,有時候是 2D 腳本、文字描述,之後便會由腳本開始延伸製作 3D 的 Layout,安排基礎的鏡頭與場景配置。緊接著開始設計角色動態與 Blocking,也就是所謂的關鍵動作,其中包含角色姿勢與動態節奏;有的客戶則是會提供更為具體的資料,如 2D 分鏡跟簡易的 3D Layout 作為整體場景配置的參考等,再交由工作室完成後續的角色動態。在非角色動態工作範圍的前期分鏡、建模,與後期的打光、渲染與後製,工作室時常也會跟合作客戶一起討論,提供分鏡、或建模佈線的意見等,讓整個製作過程能夠更順利,也得以完成最好的作品。
有著豐富的承攬案子經驗,必然會碰到需要變化自如地配合各種風格的專案。在提到製作的風格時,Jon 也向我們解釋工作室時常涉略各種風格,無論是寫實、美式動畫、日系動畫,甚至韓國風格的動畫都囊括,所以動畫的風格,對工作室來說是非常得心應手的事,比較富有挑戰性的,反而是角色設計本身的限制,於此,Jon 提到前陣子與公視合作動畫《妖果小學》,在塑造裡面水果奶奶的動態表演時,因為水果奶奶在觀眾心中已經留有深刻的形象,也因此在角色的動態上也讓工作室下了一番功夫,如何在保留角色個性,但同時在動態上塑造出令人喜愛的動畫角色,這兩者分界上的拿捏便是在角色動態塑造上的一個關鍵。
打造角色動態的基石
呼吸是創造動態的核心