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【SIGGRAPH Asia 2024】《奧術》第一季到第二季如何持續進化?Fortiche 技術長暢談製作關鍵

《奧術》(Arcane)自第一季推出以來深受觀眾喜愛,備受矚目的第二季於 2024 年 11 月 23 日 Netflix 播出仍維持高熱度。並在第 52 屆安妮獎將入圍的 7 項技術類獎項全數帶走,可謂叫好又叫座。Fortiche 動畫工作室 技術長 Philippe Llerena SIGGRAPH Asia 2024 分享《奧術》第一、二季團隊的創作旅程。

Fortiche 技術長 Philippe Llerena

將近十年的醞釀,從遊戲到動畫影集神作

Fortiche 成立於 2009 年,由 Jérôme CombePascal CharrueArnaud Delord 三人創立。在一次機緣下,團隊為 Limousine 樂團製作了 MV〈La Gagnata〉,其風格深受導演 Brian De Palma 的影響。多年後,這支短片引起了 Riot Games 創意總監 Christian Linke 的注意,也就是如今《奧術》的影集統籌。當時,他正計畫製作以吉茵珂絲為主角的 MV〈Get Jinxed〉,這也成為《奧術》誕生的起點。 

《奧術》從 2015 年開始進行技術測試,真正開始製作是 2016 年,直到 2018 年才完成試播版。這期間因為劇本修改,一度動畫製作暫緩。在《奧術》項目停滯期間,Fortiche 同時又製作了〈POP/STARS〉〈RISE〉MV,在製作 MV 過程額外設計了外掛來提升製作,同時也奠定了《奧術》的基礎風格。

Fortiche 技術長 Philippe Llerena

軟體不追新只求精!Maya 2018 的極致應用

《奧術》在製作第一季時,已開始規劃第二季。因此,許多場景在製作上得以延續共用,僅更新部分動畫工具。團隊甚至沿用第一季使用的 Maya 2018,並將色彩管理系統設定為 Rec. 709。Philippe Llerena 表示:「團隊並不追求最新的軟體技術,而是專注於如何深入地應用技術。」在軟體選擇上,團隊主要使用業界常見工具,如 Maya、MariNukeHoudini,並經常運用 Photoshop 進行數位繪景(Matte Painting)。這項技術運用 3D 軟體的攝影機,將 2D 素材投影到 3D 模型上,以呈現具有透視感的 2D 風格,由於透過 2D 素材的投影方式會限制了視角變化,攝影機若大幅度移動,畫面可能出現破綻,所以攝影機的移動要控制在合理的範圍內。

Fortiche 技術長 Philippe Llerena

視覺不限於美感,也是說故事的利器

Philippe Llerena 曾在洛杉磯 SIGGRAPH 2023 分享時開玩笑地說:「Fortiche 製作的內容都是透過實拍完成的!」以此回應好萊塢從業人員經常強調作品中沒有 CG 動畫的說法。事實上,《奧術》第二季確實有部分使用實拍。Philippe Llerena 展示了第二季開場的喪禮場景,該場景由藝術家們以炭筆手繪後拍攝完成,並與 3D 動畫角色結合。炭筆背景並非完全黑白,還點綴了少許色彩,強調視覺焦點。角色沒有設計過多的動態表演,以靜態與低色彩營造悲傷氛圍。


此外,影集中的動作場面經常融入動漫元素。Philippe Llerena 以第二季第二集中 Sevika 與 Smeech 的對戰為例,《奧術》的分鏡師本身是動漫迷,繪製分鏡時運用了動漫特有的銳利線條。講者進一步說明,當進入動態腳本階段,由於製作初期配樂尚未確定,剪輯師會自行搭配一些有趣的配樂來建立影片的節奏感。


用 Houdini 製作血液、閃電、粒子特效等特殊效果

《奧術》第二季中范德爾(Vander)化身為沃維克(Warwick),以怪獸形態現身。影集中共有三種沃維克的設計:一般型態、被炸毀的版本,以及死而復生的形態。復生後的沃維克造型帶有類似貓科動物以及狼的特徵,身上覆蓋大量鬃毛,因此 Grooming 毛髮模擬格外關鍵,最後是透過 Houdini 來完成。此外 Houdini 還結合 VEX 語法製作其他特效鏡頭,其應用涵蓋血液、閃電、光線軌跡、粒子特效與熔岩模擬等。影集中不僅使用 3D 特效,也融合 2D 特效。第一季製作時,3D 特效團隊僅由 2 到 3 名成員組成,主要負責煙霧模擬。到了第二季,團隊擴編至 10 人,2D 特效團隊與 3D 特效團隊會共處一個工作空間,讓合作更加緊密,確保特效開發階段彼此能無縫整合。


《奧術》第二季製作流程再升級

在第二季中,團隊開發了二進制系統(Binary System)的新工具,使每個 3D 物件都能透過權重調整來控制變化參數(Variants),角色的模型、服裝與材質能即時替換。例如,在戰鬥過程中,角色的皮膚若受到刮傷,不需要額外建模新的受傷皮膚,可直接切換不同的材質集。

相比第一季約 70 顆群眾鏡頭,《奧術》第二季的群眾鏡頭增加至 300 顆,戰鬥場面也更大、更複雜。光是最終集的大戰場面,其戰鬥鏡頭數量就超過整個第一季,使算圖需求大幅提升。為了因應大量的算圖需求,Fortiche 與 IT 團隊合作升級算圖農場,實現自動化算圖,並利用夜間算圖來提高效率。另外,團隊也會將漫射光(Diffuse)預先在軟體計算完成,再進一步到算圖農場,並輔以雲端算圖來提升效率。最後每幀的算圖時間大約壓縮到 20 至 30 分鐘。


算圖發熱也能釀啤酒!Fortiche 創意能源回收計畫

在《奧術》的動畫製作過程中,Fortiche 團隊不僅專注提升製作效率,還將環保與節約能源納入考量。Philippe Lierena 在演講中分享了 Fortiche 與科技公司 Qarnot 的合作經驗。Fortiche 進行大量電腦算圖時需透過水降溫,而 Qarnot 則回收這些散熱產生的熱水,供應游泳池、淋浴等用途。

2022 年 Philippe Llerena 與 Qarnot 的雲端算圖主管 Ariane Robineau 交流時,開始思考除了供應游泳池外,這些熱水還能如何運用?於是大膽提出了用熱水釀造啤酒的想法。在釀造過程中,電腦控制水流,並透過熱水箱回收熱能。經過首次測試,他們成功釀造 100 瓶 啤酒,並在安錫動畫影展(Annecy Festival)上提供來賓品嚐,團隊還特別製作了一支短片記錄整個過程。後來,他們決定擴大規模,最終釀造 5,000 瓶作為 Fortiche 慶功宴上的特別飲品,供全體員工享用。


關於電腦算圖發熱釀啤酒這項技術,Philippe Lierena 與 Ariane Robineau 計畫合作撰寫論文,向動畫產業推廣這項技術。演講尾聲 Philippe Lierena 代表 Fortiche 感謝在《奧術》創作旅程中一路支持的夥伴,包括:Riot Games、Qarnot 等公司,以及 SIGGRAPH Asia 的所有參與者與志工,讓他有機會在日本東京進行本次演講。


Philippe Llerena
Fortiche 技術長

曾參與電影《游牧人生》、影集《汪達幻視》等影視作品的視覺效果製作。

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文章授權聲明

  • 映CG 編輯整理
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