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40 年前就有了人機互動?帶你談 CGI 技術與建築互動關係|未來建築事務所 X 映CG
你知道現在許多的 AR 設計和 VR 技術應用在建築上嗎?3D建 模甚至可以不用使用滑鼠畫上任何一筆,學生與老師對談時甚至可以以玩遊戲的方式進行!就讓《未來建築事務所》一起來討論時下最夯的建築互動性議題吧!
本篇將從所謂的「建築可視化」開始,這個詞是從英文「Architectural Visualization」翻譯過來,直觀的說就是將建築變成可以看可以理解的東西。這時人們可能會想:「诶?建築不是本來就可以被看到嗎?」,但其實意思是指將建築轉變成圖面或者模型,讓外人能更具體的理解建築師自己心中想像的空間。
從文藝復興談「建築可視化」的起源
從那些建築大師畫的龍飛鳳舞的概念圖,一直到工地現場師傅手中細緻的施工圖,甚至連建築系學生評圖場上使老師一頭霧水的圖面,都可以說是將想法可視化的過程,而這種把想像空間可視化最早的起點,則可以回溯到百年前,著名的羅馬工程師維特魯威在《建築十書》中就已經訂下來的「Order」,由此開始,整個建築的歷史走向了今天所見到,事務所的桌子上總是堆著滿坑滿谷圖面的景象。
重新想像體驗空間的可能:SimLab
透過許多數位科技的輔助,其實更容易地去想像在一棟未完工的建築中有甚麼樣空間體驗,例如在SimLab中除了可以對空間進行調整外,甚至還可以模擬操作建築人非常熟悉的木工,這除了擴大了我們對於體驗空間的想像,同時也很可以期待日後應用在實際工程層面上帶來的影響。
緊接著在 1990 年代後,所謂的 CAD (電腦輔助設計 Computer Aided Design) 開始慢慢的被各行各業所採用,不論是機械製圖、建築製圖都將圖面的準確性提升了不只一個檔次,大量的電腦科學被湧入了設計領域當中,甚至已經無法滿足於平面作圖的人們,已經開始渴望在畫面上能夠出現接近真實的模型,使人們在虛擬世界中穿梭觀看到更多不同角度的建築細節。
當建築遇上遊戲,我們還能如何與空間互動?
處在這個高效率化的世界,許多東西都被參數化、客製化,但設計師們之所以會這麼努力向前推進,同時許多技術不斷的推陳出新,其實有個很重要的原因,就是渴望創造出能夠與使用者「對話」的空間體驗。
事實上,從遊戲引擎與建築近幾年的搭配尤其明顯,由於遊戲引擎本身已經有了許多做好的元件,人們可以很快速的便學會如何用一個角色在自己的虛擬建模裡穿梭,可以直接在場景裡面對物品進行操控,很不實際嗎?沒關係,接下來我們會以遊戲或建築界的實際應用來舉例為各位說明。
如果你是個老玩家,我想你可能會知道最終幻想七 (Final Fantasy 7) 剛出來時,運用了 3D 技術與電影化 CG 敘事,雖然渲染的圖形技術當時還不成熟,但是玩家們總是從那現在看來簡陋的環境中,享受那個動人的故事,幻想著完整的畫面究竟為何,這樣美好的「互動」體驗,使既有的缺點變得不那麼重要。
同時,許多國內外的建築院校也都開始導入了遊戲引擎進入教學,例如英國的 AA 學院已經利用 Unity,國內的交大建研所也引進 Unreal Engine 加入教學課程當中,這種建築教育走向的改變,除了使學生可以直接以類似遊戲的方式在評圖場上向老師展示他們的設計。
建築的構成基礎,來自與他者的互動
談到最後,建築始終都是需要與他人溝通的職業,學生時我們在評圖場和老師溝通爭辯,進入業界我們則須讓承辦人員理解圖面,也許你時常因此覺得煩悶,但也正是因為這麼大量的和他人去進行互動、交流,建築才從來不是個人獨斷的成果,我們與生活環境互動,集聚眾人的努力構築出理想的生活空間。
本篇作者:凃家誠、蕭家宥,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。