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【發車啦!畢製老司機】Ep.18:解密室內設計產業,分享初入職場經驗 ft 空間渲染圖設計師 aka 業餘模特兒 Kasey
在室內設計產業中,除了需要統整裝潢工程的能力外,另一個最重要的就是製作出一張張精美、符合需求的空間渲染圖,讓客戶能夠理解最終成品大致上的樣貌。【發車啦!畢製老司機】第 18 集邀請空間渲染圖設計師 aka 業餘模特兒 Kasey ,與我們分享從建築系走向室內設計領域的經驗。而在科技不斷發展的時代,他也學習了新技術,並經營自己的個人品牌,走出自己的一條路,一起聽聽他是怎麼做到的!
💌節目大綱
00:32 建築、室內設計經驗分享
08:22 IG品牌經營法
26:09 業餘模特兒的斜槓人生
41:37 老司機隨堂測驗-超專業回答嚇死小編(?)
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為何會從建築系走向室內設計的工作?
Kasey:原本高職是就讀圖傳科,由於手繪能力不是很強,於是選擇就讀建築系,增強自己的競爭力。在建築系時,時常耳聞 CG 產業低薪的狀況(今年 6 月左右建築領域也曾爆發建築設計新鮮人的低薪爭議),所以選擇相較之下比較沒那麼肝苦的室內設計產業,並以打造一個優美、舒服的室內環境為目標,開啟了我的設計生涯。
聊聊室內設計的流程?
Kasey:整體來說分成兩個部分-設計與實務。設計方面,一開始會現場丈量,並與業主談對空間的需求與想像。之後,會準備幾個不同方案的平面設計圖以及風格簡報,與業主討論對於該空間更進一步的想像。再來,會簽訂設計合約並進行 3D 的繪製,到了這部分則必須跟業主確認材質、物件造型、收納等實務上的細節。最後就是工程報價並進到實務裝潢的流程。
分享空間渲染圖的製作方式?
Kasey:平面設計配置國內外大多使用的是 AutoCAD。室內設計的 3D 繪製,國內大多使用 SketchUp 為主,少部分用 3ds Max。至於建築主要會用 Rhino、SketchUp 或 Lumion 等軟體。提到流程,在確定平面設計配置後,就會用 3D 的方式,轉化成立體設計圖,除了剛剛提到的材質、造型外,還必須注意介面交接等細節,再加上燈光,營造出客戶滿意的室內氛圍。
你曾用遊戲引擎設計空間渲染圖,可以分享製作經驗嗎?
Kasey:我是使用 Unreal Engine 執行空間渲染,當初只是想嘗試看看,能否在製圖流程中運用最近流行的遊戲引擎。然而在操作過程中,遇到許多新手都會面臨的挑戰,對於沒學過 coding 的我而言,比較不容易上手,因此必須去線上網站一步步看別人的教學。再來以近期崛起的 GPU 運算來說,雖然速度比較快,但在畫質或 GI (全局光照)上比較不清晰,未來可能需要再提升硬體設備,才能真正達到 GPU 運算的最大效能。但目前可以漸漸看到許多業界人士已經慢慢從 CPU 轉到 GPU 運算,因此我也建議建築相關的學生,可以來研究 GPU 渲染相關軟體。
經營 IG 個人品牌,有為你帶來甚麼機會嗎?
Kasey:因此接到不少案子,畢竟來詢問的大多都是室內設計事務所內的年輕助理,可能因為設計師忙著與業主溝通,助理就必須製圖或聯絡廠商,而年輕人比較習慣使用 IG,他可能滑到我的某個作品,剛好又有這個需求,就會私訊小盒子談合作。
最令你印象深刻的專案經驗?為甚麼?
Kasey:大概可以分成兩種,一種是預算不足,一種是比較沒有預算限制。前者會很在乎每一分錢的使用,會希望用在看得到的裝潢上,然而室內設計的很多花費都是無形的,例如運輸、人力成本(占了非常大的區塊),這是比較不懂裝潢的業主難以想像的,所以必須大量的溝通。後者則是會一直突破你的想像,對他來說可能多花費一百萬是沒有差的,他們在乎材質的選用、做工的精細度等,成品質感是他們的優先考量。聽過最誇張的是,有一個客戶曾經表示:「如果刪減沒有超過 100 萬,就不用刪了!」
給將要入行的新鮮人一些建議?
Kasey:我覺得應該要思考渲染圖製作在室內設計或建築產業所扮演的角色,渲染後的圖像畢竟只是參考,而不是成品,客戶拿到這張精美的渲染圖,除了好看以外,還有其他甚麼樣的附加價值,這是未來要在空間渲染領域打滾的人,必須思考的問題。