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六月號 NVIDIA Studio 驅動程式,加速創作者在 Blender 3.2、BorisFX Sapphire 及 Topaz Denoise AI 中的創意工作流程
謝家瑋
全新六月號 NVIDIA Studio 驅動程式,當中最佳化調整了最新創意應用程式的更新項目,提供用戶仰賴的穩...
2022-07-01, 週五
透過 NVIDIA Studio 支援的 Omniverse Machinima、iClone Connector 等軟體, 創造 Cyberpunk 風格的秘密會談
謝家瑋
NVIDIA Studio 在 Omniverse Machinima、Reallusion iClone Connec...
2022-06-28, 週二
Blender 3.2 正式版發布,精選五大必學新功能
謝家瑋
Blender 3.2 近日推出正式版,主要在 Cycles 渲染增加燈光組、真實交散、體積特效運動模糊、繪圖功能提升、...
2022-06-27, 週一
使用 Omniverse Machinima 加速高品質 3D 動畫製作,《捍衛戰鵝 》陪你翱翔青天,飛到天涯海角
謝家瑋
使用 Omniverse Machinima 加速製作《捍衛戰鵝》動畫短片,加速離地飛向藍天,向高速飛行的飛行員獻上崇高...
2022-06-16, 週四
透過 GeForce RTX GPU 加速,以 ZBrush、Adobe Substance 3D Painter、Sampler、Photoshop、Marmoset Toolbag 4 創造可愛又迷人的奇幻生物
謝家瑋
由澳洲概念藝術家 Pablo Muñoz Gómez 來講述如何一個描繪奇幻生物的藝術作品,Gómez 同樣熱...
2022-06-09, 週四
issue 51: 一鍵登入 GAME WORLD
謝家瑋
一款遊戲的製作流程,與動畫製作有著蠻類似的軌跡,從前期定義出遊戲的類型、玩法,安排專案時程,以及故事、角色與世界觀的開發...
2022-06-01, 週三
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