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《回到未來》是 80 年代的經典科幻電影,主要描述由米高 J 福克斯(Michael J. Fox)飾演的馬蒂,藉由時光車穿梭於過去與未來,展開刺激的冒險,直到現在仍是七八年級生的回憶。韓國藝術家 Haram Jung 希望藉由創作向經典致敬,特別打造個人版本的《回到未來》短片,以現代動畫技術,展現時光車穿梭於不同時空的樣貌。 他也在國外網站特別寫下作品的創作過程及簡單的 Cinema4D 與 After Effects 教學,一起來看看吧
結合科幻與復古的「Newtro」風格
提到創作理念,Haram Jung 表示原先的主題是「Retro 復古」,因為當時「Newtro」在韓國是非常熱門的設計趨勢(「Newtro」是結合 New 與 Retro 兩種風格混搭),許多創作者都紛紛以自己的風格,打造出獨一無二的「Newtro」造型或創意呈現,因此他也想創造出令人眼睛為之一亮的作品。在思考如何用「New」科幻風格展現「Retro」復古場景時,Haram Jung 想到電影《回到未來》中,主角用來穿越時空,回到過去的時光車 Delorean,加上他從小就熱愛這部電影,於是開始著手打造,向經典電影致敬。
打造時空穿越的神奇火光特效
提到製作過程,Haram Jung 分享了自己如何用 Cinema4D 與 After Effects 創建動畫最後的復古場景。首先是時光車出現時馬路上的火焰效果,這是呈現時光車穿越時空非常重要的特效。Haram Jung 認為若要用 Cinema4D 製作該效果,有兩種方法:一種是使用流體模擬外掛 TurbulenceFD 創建效果,另一種則是置入火焰圖像在畫面中。而他選擇後者,這是因為在設置時光車 Delorean 著陸時間時,會看起來更真實並容易控制。
於是他將真實的火焰素材,製作為帶有 Alpha channel 的 PNG 序列。之後將 PNG 序列以 3D 合成的方式放置於影像中,而不是用2D合成。再來,火是會發光的東西,會稍微影響環境的光線,所以要做一些打亮的處理。火的波紋效果也以相同的方式進行,用 After Effects CC 版本的 Drizzle effect 製作雨滴特效,並導入水坑紋理在作品中,讓場景看起來更真實。
除了火光特效,時光車 Delorean 的廢氣排放特效,也是讓場景更真實的因素之一。Haram Jung 使用了前面提到的外掛 TurbulenceFD,在 3D 影像上模擬廢氣特效,讓氣體因循著排氣管的位置,散佈到空氣中,製作出如同圖片所見的效果。
創建復古石墨紋理,合成降雨效果讓場景更寫實
為了讓場景看起來更復古,Haram Jung 在電話亭和街頭垃圾桶上添加石墨紋理。 然而他卻不按照標準程序,藉由繪製UV圖創造石墨紋理,而是用一種更簡單,更輕鬆的方法在物體表面上繪製紋理貼圖。他詳加說明他的方法:「這與剛剛製作火焰效果類似,使用帶有 Alpha channel 的 PNG 序列,用 3D 合成方式置入影像中紋理必須存在的位置。若需要製作曲面,可以用變形器(例如:surface 或 band deformer )貼在物體表面上。若使用以上方法,不僅能輕鬆更改 Layout,還能更有效率地製作場景的紋理細節。」
前面有稍微提到製作雨滴的特效,接著 Haram Jung 更深入地分享如何將降雨合成在影像中。首先,他用了 After Effects CC 版本中的 Rainfall 功能來製作降雨特效,畢竟它可以輕鬆調整降雨的速度和形狀,能在短時間製成。之後,他使用Z-depth將降雨的圖層放置在前景,中間和背景中。這時建議使用曝光效果和亮度遮罩放置。而夜晚下雨有個重點是,要考慮光的折射,它會讓雨滴變得比早晨的要亮。因此,Haram Jung 會在圖像上用綠色筆刷,標記光線附近的位置,並在 After Effects 中使其更亮。
以上就是韓國藝術家 Haram Jung 所分享,在 Cinema4D 和 After Effects 中製作場景效果的技巧。當然,他也提到有許多方式也可以完成相似的效果,但主要是希望藉由簡單的教學幫助大家。想知道看更多他的作品,歡迎追蹤 Instagram
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