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媲美《玩具總動員》!教你用 3ds Max 和 Omniverse Create 調整光源和陰影,打造風格化視覺!

光影在 3D 製作中佔有非常重要的位置,不論是角色表面上的反光或是陰影的處理,它都能襯托出角色與環境的輪廓並加以昇華,此次映CG 邀請到 NVIDIA 的資深美術經理兼環境設計師 Andrew Averkin,分享如何製作這件在材質與光影上都有極高造詣的作品《My Little Fairy: Princess Palace》。此外,本作品也有收錄進映CG 最新的 52 期雜誌《未來製片 Virtual Production》,內含許多虛擬製作與 CG 主題教學等豐富內容,歡迎點擊此處以購買。


Andrew Averkin 
   NVIDIA 資深美術經理

來自烏克蘭,先前在 Blur StudioAxis Animation 等知名動畫工作室擔任 3D 環境設計師,後來轉為 NVIDIA 的首席環境設計師,現則是資深美術經理。製作過《愛 x 死 x 機器人》、《PUBG》、《天命 2》、《極地戰壕 4&5》和《最後一戰》等知名動畫和遊戲作品。

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該作品的設計理念?

Andrew Averlin:這幅作品主要是想獻給我的兒子和女兒 Jensen 和 Madison。童年一切都很簡單,是一個充滿微笑和好心情的世界,就像永遠都不會結束童話。一想起童年,我總是笑的很燦爛,這是最令人驚奇和無憂無慮的時光,明亮的回憶充滿最鮮豔的色彩。對於孩子們來說,生活似乎很容易,無論周圍發生什麼事情都沒關係。孩子代表過往與童年回憶,教我們享受和過另一種生活我記得我和爸爸赤腳在草地上奔跑、在雨中行走、跳進水坑、用沙子和枕頭建造城堡、用手驅趕著天上的雲朵,我們經常一起玩耍。那段時間真的很棒,我在每一件小事中都看到了幸福,這段時間留在我的記憶中很長一段時間,帶著這些想法,我決定製作名為《My Little Fairy》的作品,並將這些色彩繽紛的圖像、記憶、情感和感受送給 Jensen 和 Madison 以及所有擁有孩子的人。


談談整體製作過程?

Andrew Averlin:一如既往,我以蒐集資料作為起點來進行專案。我的想法是打造一個舒適、可愛、專屬於小女生的房間,裡頭擺著許多玩具、溫暖舒適的床、漂亮的公主服裝、花朵以及小孩喜愛的東西等等。一旦蒐集到足夠的素材,我就會將它們進行規劃在紙上以完成整個製作過程;接著,我就開始進入下一個製作階段 - 合成 3D 模型。


下一步是探索好的 3D 模型,跟以往其他專案一樣,我不想從頭開始製作每個物件,因為這會花費我數個月的時間完成。相反地,我想要專注在故事上,讓觀眾可以從女孩的眼睛中看出情緒、房間氛圍、童年回憶、和父母的愛。此外,這個專案可以說是個絕佳的機會,我能藉此練習故事敘述、燈光製作、合成,並將 3ds Max 和 Omniverse 導入工作流程裡。我還從許多優質的 3D 藝術家手裡購入大量的 3D 模型,這讓我更好在一週的假期內完成此專案。


如何將 3ds Max 和 Omniverse Create 加以應用?

Andrew Averlin:我主要使用 3ds Max 創建和組裝 3D 場景。我還使用與朋友一起做的強大腳本工具 Assembly Tool,幫助我在 2 天左右的時間內組裝完場景。最棒的是,當我能在 3ds Max 裡使用這項工具來快速組裝場景時,我就能在 Omniverse Create 裡更簡單、快速地進行渲染。

延伸閱讀:不只省錢還省時!3ds Max 免費腳本工具組合包,讓你的工作流程快還要更快!


Omniverse 是 NVIDIA 的平台,可用於模擬、渲染、機器人學等。 其中有一個為藝術家和創作者設計的工具叫做 Create ,就像一個可構建世界的工具,它具有許多強大的功能和在即時模式下工作的能力,並在路徑追蹤模式下獲得具有超真實品質、令人驚嘆的渲染效果。Create 擁有可連接至 3ds Max、RevitUnreal EngineMaya 等不同軟體的外掛,可快速將 3D 內容直接導入到 Create,無論是 3D 模型,甚至是大型複雜的場景,並在Create中使用即時物理、模擬及漂亮的渲染。所有 Omniverse 的檔案都可以 USD 格式輸出。


模型材質如何運用?

Andrew Averlin:我購入的大部分第三方模型都配有 V-Ray 材質,但這不是個大問題,因為 3ds Max Connector 可以輕鬆處理任何材質。當你將帶有 V-Ray 材質 3D 模型輸出到 Create 時,你就可以用材質定義語言(MDL,Materail Definition Language)材質進行編輯。它是由 NVIDIA 所開發的科技,以物理解決方案來定義物理材質。如果你不熟悉 MDL 但還是想控制材質時,你可以使用 Omniverse Create 裡的各種內建材質還有易上手的豐富設定進行製作,其中一個為 OmniPBR,我幾乎 99% 的 3D 模型都用它製作。


分享其他製作上的小細節?

Andrew Averlin:Omniverse Create 讓你能製作出驚人且擬真的燈光效果,它能以簡單、易上手的方式去控制燈光。我想在房間裡營造出自然的燈光,將暖光輕輕打在地板和牆壁上。拿環境光來說,我使用 Sky library 內建的 HDRI 貼圖來製作圓頂光效果。另外,我也會將長方形燈條放置在窗戶後面當作光源,以照亮部分室內空間並呈現出巧妙的陰影效果。你可以在 Omniverse Create lighting 查看更多相關光源素材。


為了呈現場景與故事,我設了大約 100 個鏡頭並在合成方面非常注意,讓觀眾完全沉浸在女孩的故事裡,以不同的角度感受我創造的氛圍,你可以在 Omniverse Create cameras 找到更多資訊。


在渲染最終場景前,我會做一些額外的嘗試,如調光及色差,而在做最終渲染時,我會使用路徑追蹤功能以達到更擬真的效果。我不會對渲染設定做太多更動,幾乎可以說是預設狀態。


最後 Andrew 想對大家說:我想對我的夥伴 Gavriil KlimovJohn Spitzer、親愛的 Jensen 和 Madison ,還有正在閱讀這篇文章的你們,表達最高的謝意!我希望你們對於《My Little Fairy》的創作過程有更深一層的了解,並明白利用 3ds Max 和 Omniverse Create 將想法帶入製程中,是一件多麼簡單的事。


圖片由 Andrew Averkin 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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