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在 2D 創作中建立 3D 立體感的秘密竟然是?讓積極轉變風格的 2D 藝術家告訴你
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2D 藝術創作與概念藝術家。最早接觸 CG 是在高二時,得知崇拜的前輩在自己當時的年紀便已進入大廠當原畫培訓生,於是毅然輟學、自學 CG。於兩年後順利進入遊戲公司工作。
能否和我們簡述您平時的創作流程?
Chen Sen:平時習慣使用 Photoshop,但我的創作流程還是比較看心情的,不管是色塊起稿還是線稿起稿。就我個人的經驗,線稿起稿更好用,如果能在線稿流程就把構圖、結構、設計、透視、視覺張力都解決了,後期細化的時候就會更加有條理。而且線稿的適用範圍更大,在做任何項目的時候,只要你把線稿畫好就夠了,也不需要渲染得多好。至於剩下的流程就是鋪色塊、細化了。創作流程這方面,看影片的作用更大。
以下是我其中一幅作品的創作過程:
您的作品中多以女性為主,是否考慮過創作男性角色?
Chen Sen:我也不確定,近期可能不會。對我來說,男性角色是比較特殊的,他在畫面裡給人的感受和女性完全不一樣。我應該會在某種風格成型後,才會選擇畫男性。
您是如何找到自己喜歡的創作風格呢?
Chen Sen:其實我到現在都沒有創作出自己滿意的風格,仍在探索。之前畫二次元風格的時候,就是因為對自己的作品不滿意,才打算轉型試試更寫實一點的內容,看看能不能摸索出一個獨特的風格。
其實我認為風格是不同數值之間的調整。如果把一幅畫拆分開來,就能分析出:色彩的冷暖、外輪廓的形狀、張力的程度等等。只要能將作品進行量化處理,探索風格本質就是在調整不同分項的數值。畢竟一個繪師如果能夠不停地創作出同一種風格,那其實也說明了這裡面是有規律的。我想這也是 AI 繪畫越來越「聰明」的原因。
在您的作品中,大量帶有類似水彩畫的風格。您為何選擇創作這類型的風格?以及您是如何做到的?
Chen Sen:我選擇這種風格,是因為我喜歡色彩豐富的圖,而水彩風格可以很好的做到色彩之間的融合。水彩的風格只要使用二分法來畫,然後亮部少畫一點內容,暗部顏色豐富一些,最後再配合畫筆設置裡的「濕邊」效果,就能畫出來了。
近期的作品《放鬆》和《釣魚》,儘管是 2D 創作,卻仍能帶出強烈的 3D 立體感。在創作過程中是如何以 2D 製作出 3D 的感覺?
Chen Sen:其實想畫出 3D 立體感,我很難說明白,因為這是素描基本功,而基本功需要的是大量的練習。我只能給些建議:各位如果想練立體感,可以去嘗試學習一下 AO 畫法,我認為這種畫法不管是從學習效率還是畫面效果都是很好的。
《大人,時代變了》
完成年份:2022
使用軟體:Photoshop
能和我們簡單敘述該作品的概念及創作過程嗎?
Chen Sen:這幅畫是探索性質的作品,主要就是看看使用不同的渲染,觀眾會給予什麼回饋。好像是色塊起稿的吧,很遺憾我沒有保存作畫過程。只記得一開始我的服裝設計得像風暴兵,我的設計水準很差,所以面對這個情況也只能找參考照抄,雖然還是設計得很醜。
為何選以「大人,時代變了」為題來替這個創作命名?
Chen Sen:「大人,時代變了」是一個哏。大概意思就是當你打算拿出冷兵器和對方決鬥時,對方卻掏出了一把槍。這幅畫畫得就是一個破魔巫女與時俱進了,拿了一把熱武器來除魔。我覺得這樣畫會比較有意思,畢竟拿著一把太刀顯得有點「土」。
《無題》
完成年份:2021
使用軟體:Photoshop
此作品的概念為何?
Chen Sen:這張我的想法是左邊的「狼人」是右邊那個女孩的守護者,而且這個「狼人」也是這個女孩的「衣服」。至於為什麼拿矛自殺,我沒想好。其實我本來打算再嘗試一系列的插圖來解釋為什麼。後來覺得還是先把圖畫好看了,再嘗試畫一系列的故事吧。
在創作上是否有遇到任何困難?
Chen Sen:這張遇到的困難可太多了,因為這張圖算是我下定決心從二次元風格轉變為寫實的第一張圖。相比於二次元,這種風格需要的是更多的立體感,而當時的我素描很差,所以畫起來很吃力,後來發現頂光是一個很能體現立體感和空間關係的打光角度,才能保證最終這張圖看起來不是那麼的糟糕。
還有構成的佈置,其實二次元的審美方向跟 ArtStation 的主流審美還是有點區別的,我那時候也調適不來,導致黑白構成相對而言有點混亂,不夠清晰(這裡並不是在說二次元不好,在我看來二次元是另外一種表現形式,想把二次元畫得又獨特又好看是很困難的事)。在處理人體結構的時候也碰上了很多問題,過去畫二次元的時候其實很多人體也不必畫得那麼精準,但是在處理這張圖的時候,為了追求更精確的人體結構,很遺憾地沒能畫好。
是否願意和我們分享一些您平時創作的小訣竅?
Chen Sen:
- 現在我在創作的時候會極為關注外輪廓,外輪廓的張力對畫面的影響極大。
- 畫面的故事性也是極為重要的,很多朋友在創作插畫的時候往往只會畫「少女站樁」(包括我自己)。如果能在畫面中加上一些有趣的情節設計,會大大加分,至少觀眾看著會覺得很用心,而且還能鍛煉畫面敘事能力。我個人有一個增加敘事性靈感的方法,比如一系列的動作:釣魚,煮茶,喝茶,下棋等等,以上的每個詞其實都可以畫成一張插畫。比如煮茶的時候,在哪裡煮茶、為什麼煮茶、煮什麼茶、用什麼煮、誰喝?是人喝還是靈獸和你一起喝?喝的時候天氣情況如何?主角的心情如何?茶香會吸引其他小靈獸來嗎?只要將一個詞不斷的發散,你會發現畫面就能變成即有趣又有故事性。
圖片由 Chen Sen 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。