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立體插畫家融合傳統手工,創作童話般的獨特停格動畫!
美國藝術家 Chris Sickels 以其獨特風格的手工立體插圖聞名,經常結合隨處可見的物品,打造獨具風格的角色與場景。他替眾多繪本、雜誌與書籍製作立體封面與插圖,創作停格動畫短片,參與廣告等製作。於其個人創作中,則充分展現他的製作風格與特色,認為現今以立體媒材創作插畫是其兩項熱愛領域的完美融合,並期待往後能與 CG 藝術家合作,開創嶄新的可能性。
美國印第安納州一間小型藝術工作室 Red Nose Studio 創辦人。畢業於辛辛那提藝術學院,專攻插畫。擅於手工打造作品中的角色,並以他童話般的風格呈現。為眾多繪本、雜誌與書籍打造平面設計,同時也參與廣告等製作。曾獲多項插畫與停格動畫獎項肯定,如 第27屆 Spectrum Fantastic Art 金獎、第 9 屆 International Motion Art Awards、第 40 屆American Illustration等獎項。
《The Secret Subway book trailer》
完成年份:2016
使用工具:畫面是使用 Canon DSLR 數位單眼相機所拍攝,同時結合 Photoshop 與 Premiere 製作。
請簡單介紹作品的創作過程與創作理念?
Chris:這部動畫短片是為 Shana Corey 撰寫的兒童繪本《 The Secret Subway 》,所製作的預告片,繪本的插圖也是在出版社 Schwartz & Wade 委託下,由我一包辦。故事發生在 1860 年代,在堆滿了廢棄物,既混亂又擁擠的紐約,當時地下鐵還尚未出現,只有汽車運行在鵝卵石鋪成的街道,發明家 Alfred Ely Beach 提出了一個能穿梭於地下,並由風扇驅動火車的構想。在歷經 58 天的隧道挖掘、上漆與粉刷後,發明家 Beach 於 1870 年的 2 月 26 日,揭開他世紀大作的面紗,大批的訪客分批湧進地下鐵道,剩下的就是大家所熟知的美國地下鐵故事。
創作這部作品的契機?
Chris:我有不少為繪本製作插畫的經驗,同時也時常想著─如果趁故事的布景,還在工作室的時候,試著將每個場景都製作動態會產生怎麼樣的效果,於是我便試著開始了這項製作。
製作動態使我花費了比以往更多的時間,雖然最後順利完成了幾分鐘的片段,但是在檢視影片時,也讓我驚覺這部作品,僅僅是會動的插畫,它缺乏足夠的故事。因此我決定與作者 Shana Corey 還有剪輯師 Dempsey Rice 合作,以手上的影片為基底,替《 The Secret Subway 》製作一部動畫版預告片。
製作這件作品的最大挑戰是什麼?
Chris:我認為最大挑戰是剪輯影片,同時要將原始影片的長度濃縮至一分鐘。這對我來說,是一項十分艱難的任務,原始影片有太多令我無法割捨的片段,因此我們與 Dempsey Rice 合作,通過專業的剪輯技術,最終完成這個簡潔有力的成品。
《Creosote》
完成年份:2015
使用工具:畫面是在未使用預覽軟體的情況下,直接運用 Canon DSLR 數位單眼相機所拍攝。煙霧的效果則是使用墨水在紙上創作,最後於 Premiere 中剪輯與後製,將繪製的元素融進停格動畫的畫面中。
請簡單介紹作品的創作過程與創作理念?
Chris:故事開始於一台汽車拋錨於荒蕪的路上,讓汽車的駕駛不得不四處求助。此時他碰上了奇幻生物半人馬( Centaur )。有酒癮的半人馬以奇異的方法,修好了拋錨的引擎,並向駕駛提出了一個令人意外的交換條件……。
創作這部作品的契機?
Chris:故事的起點是我貼在牆上的一幅半人馬草圖。看著牆上的草圖,我會不時自問,這個角色背後會有什麼樣的故事?這是我經常用來填補專案間閒暇的方式。接著意外地發現希臘神話,多半對於半人馬不友善,以及這個奇幻生物對於酒精的忍耐度很低等小知識,作品的故事也就此慢慢展開。一旦進入動態分鏡的階段,便能夠將製作計畫分解成幾個小部分,讓整體的製作不會過於繁重。
我使用鐵絲作為骨架,融合軟陶黏土、海綿跟布料來製作角色。交通工具則是使用木材與手邊的現成物件拼接組合。接著在車庫中,建造作品的佈景,一旦準備就緒,就可以開始停格動畫的拍攝。因為這部作品的製作,夾在委託專案間,所以拍攝花費了數個月的時間才全部完成。當中停格動畫以每秒 12 張畫面的方式拍攝,每個畫面皆拍攝兩次,以維持每秒 24 張畫面的狀態。每拍完一張照片,我會將它加進動態分鏡中,如此一來就能夠隨時確認畫面,並維持動畫與故事的順暢。在製作的過程中,我還會與好友以及同儕分享目前製作好的部分內容,與他人分享與獲得反饋,有助於讓我對故事有更寬廣的視野,也避免讓自己因為深陷部分細節而迷失故事的軸心。
製作中的一大難關即是配樂。我再次請朋友提供建議,他告訴我可以從音樂庫中,找尋合適的配樂。在音樂庫中,我發現了一首由 Scott Martin (又稱 Hobbledeions )製作的樂曲,在嘗試將音樂配進作品時,我馬上就知道這部作品的配樂非它莫屬了。我聯繫 Scott,表達希望將他的音樂放進作品中,他非常親切地答應了。整部作品也因配樂而更加完整。
製作這件作品的最大挑戰是什麼?
Chris:對我來說,其中最大的障礙是放寬心,並允許自己著手製作停格動畫。在這部作品前,曾數次有客戶洽詢,希望委託製作停格動畫,但是他們總是懷抱極高的期望,希望能夠製作出,像動畫工作室 萊卡( LAIKA Studios )或是 PES 那樣的作品,即便我十分熱愛他們的作品,但不認為自己目前能夠製作出與其相競的停格動畫。
此時,我深刻了解自己的停格動畫作品,需要的不僅是能夠呈現自身風格的動態,同時要能讓觀眾看見,角色是如何在故事裡生活。另一個挑戰則是,在沒有台詞的基礎下,是否能夠完整地呈現這部作品,這不僅是因為技術上的限制,同時也希望挑戰以插畫的經驗,能否僅憑視覺訴說故事。
請分享你的創作流程?
Chris:對我來說,創作皆是自提起筆繪畫那刻開始。最好的構想經常是在繪畫的過程中誕生,而不僅是單純思考概念。創作故事時,我通常會先製作角色,環境則自然而然地從角色衍生,整個故事也就此逐漸展開。
接著進入動手製作,一旦完成能傳達作品核心的草圖,我便十分有把握,能夠打造出實體的樣貌。在開始著手製作前,我會以草圖作為藍本,有一個清晰藍圖的好處,是能夠防止我們花費過多時間,製作不會使用的道具或佈景。接著我會先以厚紙板,勾勒角色的形狀與比例,以便更準確地配置場景與構圖,再依據其比例,製作大小適當的模型。製作模型期間,為了不斷確認構圖,以讓拍攝畫面符合原始設計,我會特意讓攝影機維持在拍攝現場。燈光則是最後階段之一,也是一切完全結合的瞬間!
短片裡的效果,幾乎都是動手實際製作再透過相機捕捉畫面,主要原因是我喜歡動手製作的感覺。我運用 Photoshop 方式,則與以前暗房的使用法有點相似,僅用於移除畫面中顯露的器材,與些微調整畫面。另一個製作秘訣是,設下製作期限,這能夠防止過於鑽研細節,進而迷失創作方向,也讓我們能夠更宏觀地關注作品的整體。
從創作這兩部作品中得到了什麼樣的經驗或啟發?
Chris:學習到最重要經驗是─「我自認的創作缺陷,其實逐漸變成作品的優點。繪圖、製作與攝影的不完美之處,已然成為了作品中的個人特色。」我認為創作者要能體悟這點並不容易,特別是我們每天都會接觸到大量其他藝術家令人驚豔的作品。
在停格動畫創作中,我希望能夠持續探索嶄新的方式,將手工的熱愛,與有無窮可能的 CG 結合。因為過往將這兩種手法分隔的界線,變得越來越模糊,現今兩者的結合更能激發出無限的可能性。我認為如果能夠與 CG 藝術家合作,並一同探索結合這兩項技術,究竟能夠完成什麼樣的成果,將會非常有趣。
我自認的創作缺陷,其實逐漸變成作品的優點。繪圖、製作與攝影的不完美之處,已然成為了作品中的個人特色。
by Chris Sickels
通常是從哪裡獲取靈感?
Chris:週遭的事物就是我最大的靈感來源。許多人會認為住在美國中央的小城鎮,是一件既無聊又單調的事。對我來說卻不是這樣,生活充滿著驚奇,這裡有獨特的人們與足夠的空間,讓我能夠不受任何干擾地放心遨遊。走進鎮上的圖書館,便宛如在網路上探索一般,裡頭充斥著對靈感的啟發、令人讚嘆的奇聞與遙遠彼方的故事。然而即便新的事物可以啟發我們,過量的訊息同時可能會使人不堪負荷。這也是我認為找到讓內心安靜思考,不會被大量訊息吞噬的場所,極其重要的理由。對我來說,素描簿就是那樣的一個地方。
近期我更發覺自己深受各行各業,如藝術家、作家、機械師與工匠等的製作作品與解決問題的過程吸引。這些過程,現在都能夠從其素描簿、小說、部落格、Zoom 講座,以及社群平台取得。雖然疫情在世界各地都十分嚴峻,但是我作為內陸的美國人,卻發現所有因旅途而產生的障礙都消失了。我得以參加各種因路途而放棄的講座與展演,也因此得以接觸到許多原本無緣的靈感刺激。
● 由 Chris Sickels 製作的立體封面
哪些藝術家對你來說,具有深遠的影響?
Chris:自 20 多歲時,首次接觸,個人創作與商業創作都十分成功的插畫家 Howard Pyle 與 N.C. Wyeth 等人的作品後,他們的創作直至現在,仍對我有很深的影響。 以電影來說,由 Wolfgang 與 Christoph Lauenstein 擔任導演的德國短片《 Balance 》將我拉進電影的世界,接著更深入地了解奎氏兄弟、阿德曼動畫與楊•斯凡克梅耶( Jan Švankmajer )導演的作品。電影監製 Stephen Chiodo 教我更深入地探索停格動畫的歷史,並跟隨伊裏•特恩卡 ( Jiří Trnka )、雷•哈利豪森 ( Ray Harryhausen )與 Ladislas Starevich 等停格動畫大師的腳步。亞歷山大•考爾德( Alexander Calder )讓我了解藝術是很有趣的。
● 由Chris Sickels 製作的立體封面
我每天不斷地從藝術家如提姆•霍金森( Tim Hawkinson )、Wesley Allsbrook與Terry Border等人身上學習,學會維持敏銳度,跟著自己作品的故事,藉由故事的引領,創作出屬於我的作品。
● 由 Chris Sickels 製作的立體封面
圖片由 Chris Sickels 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。