By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

【投稿】留美概念藝術家分享如何透過自創的「A+B」設計手法,打造不同於既定印象中的獨特半機械人魚

現居美國的概念藝術家 Lola Zhang,本次為我們帶來他最新的作品投稿《Siren》,他為了在現有的人魚設計中開闢一條新的道路,便透過自創的「A+B」創作手法,打造擁有半人半機械構造的獨特人魚,並為其添加復古油畫的美術風格。


Lola Zhang
概念藝術家

畢業於美國加州的藝術設計名校 Art Center College of Design,後來進入微軟的遊戲開發商 343 Industries,負責《最後一戰:無限》的概念設計,目前則在索尼互動娛樂旗下的遊戲工作室 Sucker Punch Productions 擔任概念設計師一職,平時創作專攻有機生物的衍生設計與形式語言設計。此外,自身也兼任北美概念藝術獎 Concept Art Awards 2023 的評審,並於 Lightbox ExpoWorkshop Academy Seattle 等多場活動及講座中分享過創作。

Artstation

Instagram


《Siren》

完成年份:2022
使用軟體:Photoshop


談談作品的設計概念?

Lola:《Siren》的創作靈感來自一種深海鎧甲生物,它們具備複雜的生理構造和奇異的顏色構成,我從中受到很大的啟發,因此想做一個不同於傳統印象中的「美人魚」或「海妖」。為了實現這點,我嘗試以進化生物學的「功能」概念,為牠添加了機械關節設計來取代腿部原有的「尾鰭」,使角色呈現一個半生物半機械的融合外觀。


如何克服製程中的挑戰?

Lola:在《Siren》的製作過程中,最具挑戰性的部分就是要在熟悉與陌生間找到平衡點。因為美人魚這一個主題眾所周知,幾乎所有想得到的設計都已被探索過了,但正是這種廣為人知的主題,往往才能激發我的興趣。利用熟悉感從中創造新鮮感是我的作品中,最常用的設計手法之一,所以我故意保留了觀眾熟悉的元素,比如女性的上半身結構。與傳統美人魚的軟體尾鰭不同,我選擇了硬質角質的蟹殼關節,和完全不屬於傳統美人魚的機械內部結構,以此創造出一種新的轉折。


分享 1 到 2 個創作小技巧?

Lola:在我的創作過程中,我經常運用一種稱之為「A+B」的核心設計方法,A 代表「原材料」,也就是那些我們所熟悉、既定的規則或元素,比如一個日常物品或一個常見的角色類;B 則代表「轉折點」,是我注入新鲜感和 artistic voice 的地方。例如以《Siren》來說,我選取了海底甲殼生物的有趣結構作為 B,它是一個不會與 A 自然組合,且我覺得十分有趣的元素,如此一來就能使這樣的結合創造出新鮮感,但實際上它是建立於我們所認知的陌生感。另外,在這件作品裡,我想讓畫面呈現一種帶有復古油畫的質感,來映襯主題,所以我還利用照片的材質和 smudge 筆刷來創造出這種刮刀塗抹的感覺。


談談影響你最大的藝術家?

Lola:對我走上概念設計這條路,最早期並且影響最大的藝術家是宮崎駿。他的作品蘊含了無盡無窮的想像力與創造力,讓還在讀小學的我看到了未來,想在設計產業發光發熱的那條路。至於業界內,John ParkSaiful Haque 和 Kevin Chen 則是三位在我入門概念設計師生涯中,給予我關鍵啟發的貴人。此外,Eiko Ishioka 在設計上的冒險精神、創新和絕對的個人風格,對我來說也極具魅力。


文章授權聲明

  • 投稿
  • 文章為映CG所有,如需轉載請標明出處
Maxon One 2024 春季產品更新-新增粒子模擬、卡通彩現等功能
5 部金馬奇幻影展電影推薦!停格動畫師版《黑天鵝》、鳥山明經典漫畫大銀幕呈現、入圍安妮獎最佳獨立動畫...

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號