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孤獨黑暗中的閃亮微光!一窺中國概念設計師如何運用 Blender 創作個人系列作

「若是創作個人作品,我會先在夢中尋找參考,在腦中把景象建立好,最後再到 3D 軟體完成設計!」從中國前往加拿大就業的 Frank Yang ,在採訪時與我們分享了幾幅個人作品中的設計理念與製作流程。從作品圖像中,可以感受到創作者纖細的情感,而究竟他是怎麼做到的呢?一起透過本次專訪,了解他如何透過 Blender 打造情緒豐沛的概念設計作品。

※如果你對動畫產業有嶄新觀點,或是對動畫影集、長片、短片有任何評論,都歡迎投稿到 映CG 信箱,編輯將會查看你的文章,並聯絡後續事宜。 


Frank Yang

概念設計師。六年前從中國到加拿大多倫多就讀 Game Development 課程。因導師 Oscar Cafaro 的推薦而在多倫多一家概念設計外包的工作室就職,並朝著優秀的概念設計師之路努力前進。

Artstaion


《The Gutter》

完成年份: 2020

使用軟體::Blender、Photoshop

介紹這幅作品的起源與創作過程? 

Frank:這是我個人系列 (BK系列)的第一張,這個系列主要講述在一個充滿末日感的未來亞洲,這裡沒有貧富差距、沒有戰爭,如同一座孤島般,且海水每天都不停上漲。由於是系列作首張作品,所以我採用了一顆易讀性很高的鏡頭-「水在下,人在上」,以此貫穿系列的核心命題。

至於流程,大部分是用 3D 軟體製作,包括建模、光影還有材質。畢竟我是位喜歡用 3D 的人,要不是對概念設計很有愛,或許我會去擔任 technical artist 。而我都用免費開源的 Blender來創作,我會在 3D 裡面做到 90%,之後進行渲染,再進到 Photoshop 做一些後期處理。這張圖最難的就是在物件的擺設與搭配,我希望不要太像 Cyberpunk,因此避免很多相關元素,而是去選用能表現獨特氛圍的畫面元素,因而完成我這張作品。 


《A Short Pause》

完成年份: 2020

使用軟體::Blender、Photoshop 

聊聊這幅作品的靈感來源與遭遇的困難? 

Frank:BK 系列第二張,第一張的視角是在最底層,所以想打造另一張是偏高的地方,就選擇了屋頂風景。這張圖主要參照四川重慶市的建築風貌,每個屋頂間可以來回穿梭,人們在屋頂上享受短暫的安寧。

作品中最花時間的是物件的擺設與設計,包含色彩的平衡,比如說我用綠色來引導視線,因此左右雙方都有綠色的光。 


《School》

完成年份: 2020

使用軟體::Blender、Photoshop 

分享這個作品的創作過程? 

Frank:BK 系列第三張,也是我最愛的一張,我想帶觀眾更加深入這個世界,所以選用了學校。靈感啟發自童年經驗,在小學一年級時,我就讀全封閉式的學校,因而感受到無盡的孤獨。整個創作流程特別加入 volumetric 渲染,表現出更真實的潮濕霧氣。為了讓濕度更加顯著,我在 3D 調了很多材質,地面的反光和空中的霧氣也是經過多次嘗試後,才打造出滿意的效果,另外讓我頭疼的是構圖,由於本身是很節能的人,如果沒有靈感不會硬逼自己畫。所以在做了好幾次夢後,我終於夢到這個地方,也才獲得構圖的靈感。


《Family Boat》

完成年份: 2021

使用軟體::Blender、Photoshop 

介紹一下這個作品? 

Frank:有時概念設計圖看起來很厲害,但只靠單一張圖,往往無法把概念說清楚.,因此我藉由多個角度,繪製船的每個面向。這是一艘在海上經營小吃鋪的船,該有的必需品,例如煤氣罐、發電機等。我還加入了很多生活上的細節,比如翻開的床鋪、地上的垃圾和骯髒的拖把,營造出「家」的感覺。也因為追求細節的安排,因而花很多時間做布料模擬,讓布料看起來更自然。另外構圖也是本次創作的一大挑戰,我找了很多參考圖片,看看別人是如何擺放物品。 


《Brothers》

完成年份: 2021

使用軟體::Blender、Photoshop 

談談這件作品的設計理念與挑戰? 

Frank:我在學校度過少年時期,這幅畫其實是我小學/中學裡的一個角落,雖然學校不是一個自由的地方,但在這些樓宇間,我找到了片刻的寧靜。在創作上我參考《最後生還者 第II章》的概念設計圖,去打造圖像的植物與藤蔓,而《最後生還者 第II章》設計圖的植物大部分是 2D 素材,所以會需要確認好透視,再進行修剪與最後調色。 


聊聊你最喜歡的藝術家? 

我很喜歡 Harper LIAM WONG 的作品,正是因為他們的圖像,我親自去了重慶和東京,而這兩次旅行對我影響深遠,也是個人作品最初的靈感來源。 

受到《功夫》影響的個人作品《Tonight News》

圖片由 Frank Yang 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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