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直擊《蜘蛛人:無家日》拍攝現場,一探驚人的鏡像次元、反派登場、最終大亂鬥的特效幕後
引爆 2021 年末話題的 《蜘蛛人:無家日》,上映一個月就打破了 2021 年的全球票房紀錄,坐穩年度冠軍,並打敗《復仇者聯盟》,以 15 億美金的高票房成為全球票房最高的電影第八名,並持續往上攀升。電影描述彼得帕克與奇異博士意外開啟多元宇宙,吸引過往 20 年經典的《蜘蛛人》反派回歸,造成世界型的災難,但也創造「蜘蛛人三代同堂」的影史經典橋段。外媒 befores and afters 採訪了《蜘蛛人:無家日》視覺效果總監 Kelly Port,暢聊如何串聯 Digital Domain、Sony Pictures Imageworks、Framestore、Luma Pictures、Mr. X 等十幾家特效工作室,打造精彩的正邪對決場面以及鏡像次元的華麗視覺效果。
將真人演員都轉換成數位替身
《蜘蛛人:無家日》的開頭,是 MJ 與彼得帕克為了躲避群眾的追擊,運用蜘蛛絲穿梭在紐約市。這場戲除了實景拍攝,其實也運用數位替身創造在空中飛躍的畫面。 Kelly Port 提到:「片場有一個掃描室,我們幾乎掃描了所有主要演員、部分群眾演員與重要道具,以獲得高解析度的數位檔案,方便特效場面的製作。」而在製作開場戲時,在實拍與特效畫面的過渡時,就使用數位替身,使畫面看起來更加自然、無縫,像是在他們跳起來之前,就開始製作數位替身的動畫,打造相似的節奏,創造快速刺激的飛越冒險。
而彼得帕克在電影中穿著不同造型面對可怕的敵人,有時會全身穿蜘蛛人的裝備,有時只有身體是蜘蛛人的裝備,有時還是角色的私人服裝。因此特效團隊需要掃描演員湯姆荷蘭每次的裝扮,獲得更準確、高解析度的數位檔案,以利各種特效場面的製作,甚至還需要掃描穿著蜘蛛裝扮的特技替身,才能做更多追蹤的動作,創造更好的特效畫面。
數百顆特效鏡頭,鍛造經典反派「八爪博士」驚喜初登場!
提到《蜘蛛人:無家日》最重要的特效戲之一,不得不提到蜘蛛人在紐約高架橋遇到八爪博士、綠惡魔等反派的打鬥戲。這場戲主要由 Digital Domain 負責,裡面有數百顆特效鏡頭,因此團隊還做了 previs (視覺預覽),幫助實拍團隊想像畫面最終的效果。也由於這場戲特效內容非常龐大,在後期特效製作上重複修改好幾次,只為完成精緻的視覺畫面。Kelly Port 表示:「這場戲在亞特蘭大被稱為『Pinewood』的 Trilith Studios 拍攝,他們為這部戲製作了 三面 12 公尺的藍幕與一個像是橋的平台,而我們在平台上拍攝蜘蛛人來到高架橋尋找副校長的戲,至於高架橋外的其他環境,則由 Digital Domain 以全 CG 的方式打造,包含布魯克林的周圍,以及橋樑底下。」
除了 CG 特效外,現場拍攝時也做了很多特殊效果,包含副校長車子能夠從平坦狀態向下傾斜 90 度,以及大爆炸。Kelly Port 解釋:「以我的經驗來說,若能拍攝真實的物件與效果,就實拍完成,就算這個畫面不是最後的呈現,也能給特效人員作為參考,比如說我們做了一個鋼鐵蜘蛛人裝備的半身像,從胸部、頭部到肩膀,而拍攝裝備的畫面雖然最後沒有真的用上,但有助於特效人員完成全 CG 的鋼鐵蜘蛛人裝。」另外像是汽車,片廠拍攝了不少汽車,而進到特效製作後,團隊以這些汽車作為參考,去製作更多 CG 汽車,甚至去製作這些實體汽車的光影反射。Kelly Port 補充,當蜘蛛人在車上向下擺動,然後轉身看到八爪博士的鏡頭,整個環境的所有反射非常自然,讓他相當自豪。
這場戲另一個重點是八爪博士,拍攝時團隊會使用特殊的起重機來完成他的移動,這會比吊鋼絲更好做上半身的表演。而他在拍戲時都會穿著經典外套與防護帶,防護帶會拉著外套,避免衣服飄動造成干擾。此外,八爪博士的身體大部分都是 CG製作,所以團隊常常要思考該如何保留演員的表演,進行特效處理,例如爆炸後對他的身體(服裝)會有甚麼反應等。針對八爪博士的 CG 觸手與造型,儘管《蜘蛛人 2》有做過類似的特效,但大多數的數位資產都已遺失,因此團隊透過過往的參考資料,以及過往拍攝留下來的道具,重新打造八爪博士的 CG 樣貌。
新舊特效人員攜手打造「蜘蛛人三代同堂」
另一個精彩的特效戲,絕對是最後「蜘蛛人三代同堂」與所有反派集結的大亂鬥,而團隊在這場戲中,可是下了不少苦工。在服裝方面,團隊參考了過往電影,打造這三組有著標誌性特色的蜘蛛裝,並稍微在服裝上增添歲月留下的痕跡,這樣在三位蜘蛛人都穿戴蜘蛛裝時,觀眾能一目了然,知道哪個蜘蛛人是陶比麥奎格、哪個蜘蛛人是安德魯加菲爾德。至於動態方面,團隊透過研究打造三位蜘蛛人標誌性的姿勢與擺盪動態。有些特效人員也曾製作過陶比版《蜘蛛人》與安德魯版《蜘蛛人》,因此他們也提供當年的製作經驗,更快、更有效地打造這場驚人的動作戲。
需大量模擬與運算的「沙人」視覺效果
在最後一場大亂鬥時,最驚人的特效莫過於沙人的戰鬥型態,而這場戲是由 Sony Pictures Imageworks 製作。Kelly Port 進一步分享:「他們運用更大的 FX 模擬打造巨大化的沙人,也製作大量的群眾模擬與那場戰鬥的鋼架摧毀效果,當時第一次與公司特效人員對談,經手沙人特效製作的工作人員都像得了集體創傷症候群一般,這場打鬥戲在技術上與創意上充滿挑戰,而團隊也透過想像與參考完成這場酷炫的任務。」
此外,沙人第一次出現時,也用了很多特效,這場戲稱之為「the power line corridor 輸電線塔走廊」,是由另一間特效公司 Luma Pictures 負責。這場戲是電光人與沙人的初登場,所以除了模擬沙雹,也必須打造電氣的視覺效果,因此團隊選用更高的動態範圍處理這場戰鬥,讓電看起來像是瞬間迸出。Kelly Port 表示,當時看到成效時非常驚豔,選用更高的動態範圍是較佳的決定。
令人眼花撩亂的「鏡像次元」特效
最後 Kelly Port 提及《蜘蛛人:無家日》另一個最令人驚喜的特效畫面-「鏡像次元」。該場戲是蜘蛛人為了阻止奇異博士阻止他的計畫,運用奇異博士給他的法寶,創造的特殊場景。整個驚人的城市扭曲、反射效果是由 Framestore 負責。他們以紐約市為基底,打造彎曲且各種變形,卻又對稱的鏡宇宙畫面。因為「鏡宇宙」是由蜘蛛人開啟,而不是奇異博士,所以畫面效果上與《奇異博士》不太一樣。Kelly Port 笑稱:「除了建置大量 CG 場景,也因為奇異博士要跟蜘蛛人打鬥,蜘蛛人要逃離他的掌控,所以還是有打鬥的蜘蛛絲效果,以及開啟不同多元時空門的特效,這場戲非常複雜且眼花撩亂,所以團隊必須非常清楚何時要做哪些特效,並達成導演所想要的品質,最後也成功地表現無限數量的蜘蛛人與混亂鏡宇宙的戰鬥畫面。」
《蜘蛛人:無家日》現正熱映中!
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