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音樂 x 漫畫 x 動畫的全新結合!拍謝少年《百百人生》MV 幕後製作大公開,帶你感受台灣文化之美

拍謝少年,成立於 2005 年,由幾個土生土長的台灣音樂人所組成的台語搖滾樂團,目標是寫出阿公阿嬤也可以朗朗上口的台語金曲,於 2021 年發行第三張專輯《歹勢好勢》,其中一首〈百百人生〉更是道盡台灣生活的點點滴滴,獲得廣大歌迷喜愛。 MV 也邀請許多創作者打造獨特美術風格的動畫,裡面最重要的靈魂人物為拍謝少年、台灣本土漫畫家陳繭白輻射影像,三者以台灣文化和故事為核心概念,再與音樂、漫畫及設計三種元素融合交織成一部內容豐富、涵蓋許多創作者思想的作品。此次映CG 特別專訪到靈魂人物之一「白輻射影像」的導演兼創意總監洪鈺堂 Rex,來跟我們分享這支極具台灣味的 MV 幕後製作!


洪鈺堂 Rex
  白輻射影像 導演兼創意總監

影像導演、白輻射影像創意總監,擅長創意策略、動態影像與新媒體策劃,嘗試延伸設計與社會參與的觸角。曾獲德國紅點傳達設計獎、香港 DFA 亞洲最具影響力設計獎、金點設計獎、台北設計獎等獎項肯定。曾任台灣文博會典禮影像導演、台北世大運開幕式儀典影像導演、金曲 27 典禮影像製作統籌、臺北燈節世大運區共同策展人、台北白晝之夜參展藝術家、金點概念設計獎評委、臺灣國際學生創意設計大賽評審等等。

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想了解 MV 的製作緣起?為何以「氣味」為主要概念?

Rex:當初在跟拍謝少年討論時,可以感覺到拍謝少年的創作靈感主要來自台灣這塊土地的文化,除了音樂,他們也想用其他方式來描繪台灣的故事,與其稱呼他們為「音樂家」,我覺得「創作家」更適合。另外,這部作品還有一位重要的靈魂人物,來自台灣的本土漫畫家陳繭,他先前發行過一本漫畫叫《海之子》,內容也是以漫畫這個媒介去呈現出台灣的故事。我們在這期間開了好幾次會,前兩三次比較像在認識彼此,看看在不同成長經驗和產業下孕育的我們是否能有共鳴,與其叫合作,我覺得更像是一群創作者在討論新的創作方法,而不是侷限在影視或 MV 的形式上。就我所知,其實拍謝少年和陳繭在與白輻射合作前就有進行一些內容開發,所以這張專輯除了收錄歌曲之外,還有發行一些單篇漫畫,換句話說就是把音樂、漫畫和設計三個媒介整合在一起,呈現出我們想表達的事物。另外,人物的建構也是啟發自陳繭,比較算一個共同創作,而不是業界認為地只單純為他們製作動畫。

基本上,這支 MV 的故事是全原創,拍謝少年在前期先把和弦丟出來,拼湊為伴奏後再錄音做成一首歌,接著大家會思考什麼景色或經驗會讓台灣人特別有感觸;比如路邊飲料店、租屋處附近的貓或狗叫聲等等,這些都是能勾勒起台灣人共鳴的一些情景。有了音樂和核心主題就開始發想故事原型,也就是住在鄉下的一家人,哥哥長大後承襲爸爸的職業繼續在市場工作,妹妹長大後在都市生活,因為一通電話回家一趟,MV 最後也透露爸爸已過世,聯繫家庭的角色不存在了,兄妹兩人也因此變得陌生。製作過程中,「市場」這個概念非常重要,因為我想透過影片、音樂和腳本這三個媒介去呈現出「味道」,當你聞到某個味道時總會想到某件事情,也許是家鄉或小時候去過的地方,這也反映一開始大家想刻畫的台灣生活經驗。影片最後有出現一道每個人家裡都有的家常菜,這對我們來說已經是一個記憶的座標了,也許在都市下班後只買外食,但回家就會有家人為你煮熟悉的菜色,這也是我們對於氣味的概念之一。


整體製程耗時多久?其中最大的挑戰?

Rex:製成耗時約一年,其中最大的挑戰應該是故事發想。起初,我們和創意總監討論了家人,長大後的工作跟在家鄉生活等等元素,這些元素綜合了每個創作者的背景,因為我們對於很多東西是有共同感的。其中,作品的概念、腳本跟故事設計都由白輻射負責,對我們來講比較需要花時間去思考,例如什麼事能喚起你在台灣長大的一些經驗,爸爸媽媽早起出門上班或市場裡的氣味等等,這是我們想要做的一個核心概念。光這些元素就可以講出好幾百種故事,也因團隊中有各式各樣的人,想法都不一樣,也衍生出好幾種腳本,所以要如何呈現故事這點是最困難的。


漂浮在天上的魚代表著什麼?設計概念從何發想?

Rex:這支 MV 主要使用了倒敘法,畫面一開始來到小時候,妹妹突然在半夜驚醒,發現爸爸準備出門要去市場,跑出去追爸爸的過程中,有條小魚一路跟著妹妹,還有一條大魚伴隨著爸爸走進市場。倒敘法結束後,妹妹接到哥哥的電話,若有所思地站在窗前,那時窗外也出現一條大魚跟小魚,回家途中經過了市場,魚兒們也跟著出現在天空中。團隊想透過某一個元素去帶出家人間的感情變化,所以用大魚代表爸爸,小魚代表兄妹。當初妹妹只是一個小孩,不知道爸爸為什麼要離開家裡去市場,所以就很恐慌地去追爸爸,而爸爸似乎沒聽到聲音所以沒有回頭。對妹妹來說,那時的氣味、凌晨時刻、天色昏暗和市場裡些微的燈光就像一場夢魘,就像此刻自己被拋棄了,不知不覺地在成長過程中,感覺爸爸跟自己關係特別不好,因此埋下一個小小的隔閡。


妹妹長大後較少去傳統市場,多半都是去全聯或家樂福,但市場本來就是生活的一部分,裡面的氣味是很複雜的,前一秒鐘可能聞到魚肉味,下一秒就聞到乾貨味,這就是台灣的生活經驗之一。我們對於市場氣味的運用不只在物理上,還有情感方面,妹妹在逛市場過程中注意到有個小孩黏著一位市場阿姨,也就是小孩的媽媽,媽媽因為忙著跟客人講話而把小孩推到旁邊,那一刻讓妹妹想起了小時候也被爸爸推開過,但她這時才了解到,這是家人為了持家、工作而做出的舉動,同時也是一種愛,而小時候卻因不懂事以為自己被討厭了。接著畫面回到小時候的藍色場景,兩條小魚圍繞在爸爸身上被輕輕地撫摸,雖然爸爸已經不在,但在情感方面已經將心結解開了。


3D 融合 2D 的視覺風格?有用到那些軟體進行製作?

Rex:就結果來說是以 2D 為主,但市場有些物件是用 3D 製作的,因為東西比較多,所以花了一點時間測試如何讓運鏡跟視覺感看起來不會太平面,只要可以在視覺上傳達到共鳴,不論是 2D、3D,甚至是混和著用。我們都會選出最適合的方式去製作。人物製作方面是用傳統的手繪、再用 After Effects 進行場景合成、早期的 motion board 也是用 Cinema 4D 下去測試。另外,我們用藍色的冷色調代表小時候,都市用橘色和紫色,從城市回鄉下的過程用暖黃色,回到市場跟家裡時也呈現出下午的感覺。團隊想用色彩烘托出不同的心境,而藍色比較偏向夢裡或回憶等較虛幻的事,也因為是在夢裡所以決定營造出人來人往的殘影,並伴隨著顆粒感。

小時候(藍色)
都市(橘色、紫色)
回家(黃色)

每個場景都是根據真實景點改編?

Rex:當我們從製作的角度去看故事設定、動畫製作、材質選用、和場景設定時,很重要的一點是要去思考服務對象是誰,以這支 MV 來說,服務的對象是聽故事的人,而我們是講故事的人。所以我們從故事的角度會看見更多創作的可能性,其中一個目的是想在這支作品刻畫出台灣人共有的回憶,觀看過程中會讓你想起剛上來台北工作或小時候去過哪裡等等。而最有趣的一點是,我們並沒有改編任何的市場或社區,但看過這支 MV 的人都感覺好像在哪裡看過這間市場或哥哥居住的鄉村,因為這就是台灣人的集體回憶。此外,我們對細節做了很多研究,包含市場結構,有些是田字型、有些是一條直路旁邊兩側是攤販,其中最難製作的場景是那些透天厝連成一排的社區,可能隔壁二樓在曬衣服、另一邊的二樓冷氣機外掛等等的,因為物件比較多所以是用 3D 製作,也是比較有挑戰性的地方。


與廣告相比,在製作上有什麼比較特別的重點?

Rex:首先,在製作商業廣告時,服務對象是品牌,不論長度、形式、風格或視覺內容等等,其實都是在服務客戶,加上客戶可能是個高端、大眾、奢侈、交通工具或食物等品牌,這些都需要分別去做市場調查,並找到合適的內容來呈現。老實說,MV 的製作也算是服務品牌,品牌不外乎就是歌手、樂團或唱片公司,另外歌手本身也算是產品,因為歌手一定會在鏡頭上出現。但在這支 MV 裡,拍謝少年從頭到尾都沒有出現過,所以我才說這支作品比較偏向於服務故事,我們更像是做了一支動畫短片,只是音樂設計還有故事核心啟發自樂團跟漫畫家。

對創作者來說,製作時要先看看作品的服務對象是誰,服務故事看到的人是觀眾,服務品牌看到的人是粉絲,這兩者是截然不同的。

by 白輻射影像導演兼創意總監 洪鈺堂 REX HON


圖片由 白輻射影像 提供,文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。  

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