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Blender 3.3 新功能介紹:可編輯 12 萬根毛的曲線毛髮繪製系統、即時合成的預覽系統

Blender 3.2 才剛推出,Blender 基金會已經在如火如荼開發 3.3 版本的新功能。7 月初他們正式公開了兩個新功能,並在官方最新開源專案《Project Heist》進行測試,一個是基於立曲線功能的新毛髮繪製系統,可透過節點靈活地調整數值,並结合了程序和筆刷的梳理工具,將頭髮梳得更擬真。另一個是透過 GPU 加速的即時合成系統,可省下 3D 渲染的時間,在預覽視窗中觀看合成的結果。現在就一起了解 Blender 3.3 中這兩個新系統有多實用!


更直覺的毛髮繪製系統

新的毛髮繪製系統是透過曲線物件 (Curves Object) 製作,也是除了程序化建模和分布物件外,Blender 拓展新節點架構的首批功能之一。新毛髮繪製系統在物件節點系統的架構上,開創出程序化的毛髮梳理流程,還能藉由新的非程序化工具進行功能擴充,使用以筆刷為基礎的繪製方式。 


在 Blender Studio 藝術總監 Andy Goralczyk 錄製的新功能示範影片中,展示了如何透過非程序性「破壞」的頭髮製作流程,繪製出臉上各區域不同種類的毛髮,並使用單獨的筆刷梳理這些毛髮、調整密度,甚至在表面上滑動單根毛髮。新的毛髮繪製系統與 Blender 現有的粒子毛髮系統不同,是在 3D 空間進行繪製,而不是 2D 映射上去。這大大簡化了毛髮製作流程,也讓效果看起來更自然真實。

根據官方的說法,新的毛髮系統應該能同時間編輯 12 萬根左右的毛髮。而在 Blender 3.3 裡,還有更多關於毛髮的功能,像是修剪或滑順毛髮的新工具、特定頭髮的曲線節點、能梳出髮際線的節點。 


省下更多時間的即時合成系統 

新的即時合成系統,是透過背景的 GPU 加速運算,直接在 Blender 內建的合成器中顯示成果。簡單來說,就是能直接在預覽視窗進行合成,無需預先渲染出 3D 圖層。在官方部落格的文章中,團隊示範如何透過即時合成系統,打造簡單的動畫與產品視覺圖(但還沒用於複雜的特效上)。目前已知即時合成系統能與 Eevee 搭配使用,但未來或許也可以和其它能在視埠中運算的渲染引擎一起使用,例如 Cycles。該功能也能用於 3D 視埠以外的加速,例如傳統的合成流程。

該功能還在實驗階段,但官方有提供實驗性的版本,可供創作者測試。 


資料來源:CG Channel。文章由映 CG 所有,如需轉載請聯絡我們。 

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