By accepting you will be accessing a service provided by a third-party external to https://www.incgmedia.com/

iClone 8.4 推出,最強群眾模擬功能,節省大量人物動畫的製作時間

群眾模擬仍舊是電影、遊戲、建築視覺化、交通分析、建築與工程的基礎。其重要性進一步衍伸到 AI 人工智慧學習、駕駛模擬以及數位分身的演進開發,使該專業領域成為尖端產業中越來越有價值的一部分。

為了滿足對群眾模擬不斷增長的需求,iClone 8.4 歷經巨大的轉變,現在擁有可免費升級的整合群眾模擬引擎。這一顯著的躍進讓普羅大眾可負擔得起,中小型工作室都能駕馭這股力量。此次更新是兩年不懈開發的成果,帶來了精簡的功能和完美的資源整合。 群眾模擬(Crowd Sim)技術標榜著 Reallusion 進入模擬世界的開創性一步,即將於 2024 年發佈的版本進一步著眼在環境互動和動作規劃上提升體驗。 

了解更多:iClone Crowd Sim 官方網站 | 入門教學影片


同樣重要的是,此更新引入了動作導演(Motion Director)MD 編輯器,提供了無設限範圍的選項來自訂 MD 工具集並與之互動。這可讓您精確地引導角色在場景中移動,並根據需要準確地觸發一連串的動作序列。


功能亮點

完整的工具鏈

大多數現有的群眾模擬解決方案都是由現成軟體(例如 3ds Max 或 Maya)的外掛程式組成。這種片面化通常缺乏可供立即製作的現成素材,而且價格往往超出了小型製片廠的承受能力。相較之下,Reallusion 開發了一套全面的角色製作和群眾模擬工具鏈,對於即時模擬來說既實用又經濟。

該工具鏈包含一系列工具,從 3D 角色創作 (Character Creator) 與角色動畫 (iClone) 到廣泛的動作及角色素材庫 (Actorcore),再輔以由 Content Store 和 Marketplace 組成的素材開發者生態系統。此整合套件讓使用者能根據特定主題需求客製角色,並無縫整合個人風格動畫,包括複雜的群眾行為。


環境設定

大部分在輸入的 3D 環境中指定可穿越區域是自動的。您的場景可包含由坡道和樓梯連接的多個立面。iClone 無縫偵測可存取區域,並在引入新物件時立即更新導航網格(NavMesh)。它整合了可通行的傾斜面並區分可通行區和障礙區。即時導航網格(NavMesh)更新可動態調整以適應變化,例如自動門的移動。

了解更多 NavMesh:教學影片 | 手冊


行人走道

只需簡單按一下滑鼠即可建立人行道,透過拖曳控制點修改道路曲率及寬度,並自動識別有利於移動的表面。無縫閉合路徑以建立連續循環,連接個別路徑製作通道或交叉路口,並微調選擇特定路線的機率。

了解更多 WalkWay:教學影片 | 手冊


彈性生成角色

選擇生成演員的目標位置,無論是 3D 模型、使用者定義的體積、走道或整個導航網格(NavMesh)。可靈活指定群眾的規模、隊形、密度、朝向,並在場景中觀察他們的行為。 男女老幼演員可自動採用適合的動畫風格,可調整閒置、行走、慢跑等表演的機率比。

了解更多:「生成演員」


智能迴避與簇擁

iClone 的群眾模擬結合了自然的人群動態,讓角色在繞過障礙物時保持距離和隊形,無論他們的動作類型和速度如何。透過使用代理半徑、偵測次數、等待-移動節奏,模擬可以最大限度減少回溯並解決行人難題。


可指揮角色

輕鬆產生帶有複雜臉部表情、各種配件和多樣化動畫風格的逼真角色,非常適合填充在任何距離的群眾場景。使用者可以彈性地集中或個別管理角色,使用鍵盤、遊戲控制器或滑鼠點按路徑點來引導他們的移動。


帶有 Actor Group 的路人動畫

群眾演員(Actor Group)預先定義好的站姿、坐姿及說話動態循環,並加上一系列配件、臉部表情及真實的社交互動。透過引入隨機演員、素材與動作,或透過客製群眾演員(Actor Group)來強化場景,進一步提升整體體驗。

了解更多 Actor Group:套用預設群眾演員(Preset Actor Group)– 教學影片 | 手冊
套用隨機群眾演員(Random Actor Group)– 教學影片 | 手冊。 


效能替換與多面向能力

當系統資源受限或最佳化大規模群眾模擬時,可彈性將角色轉換為精簡版(Lite)演員。選擇將 Lite 演員還原到「編輯」模式,可使用動作導演(Motion Director)以各種輸入控制器精確控制他們的動作。


動作導演(Motion Director)編輯器

整合「動作對應」以實現流暢的導航控制,從而可在 Motion Director 透過拖放介面輕鬆新增閒置(Idle)及表演(Perform)動作觸發。「動作混合器」讓使用者可指揮上半身動作,而腿部則由站立、行走或慢跑 iMD 狀態控制。此外,「混合器」還具有特定的子混合器動作,使演員能夠執行諸如撥打電話、傳送訊息或只是瀏覽手持裝置等任務。


客製化與擴充

查訪 ActorCore 清冊張羅真人掃描的演員及其對應的動捕循環動作。使用 Character Creator 設計模組化演員、降面以進行大規模群眾模擬、或使用 AccuRIG 自動綁定骨架。可根據使用者定義的演員和動作清單隨機化生成群眾,這些演員和動作清單與預先定義的配件和素材選項相對應。


通道與輸出

輕鬆將動畫角色輸出到偏好的 3D 工具或遊戲引擎。原系統免費提供 Auto Setup 外掛程式,為 Blender、Unreal Engine 和 Unity 提供預先配置的模型和素材設定。此外,Live Link 支援與 Unreal Engine 和 NVIDIA Omniverse 同步,從而實現雙向工作流程。也即將推出對 3ds Max 和 Maya 的支援。


初始素材

iClone 包含 8 個群眾角色,每個角色都有 5 種貼圖選項。要增強群眾模擬體驗,請考慮入手兩項必備內容包以取得額外的群眾附加功能。要擁有更廣泛的 3D 演員選項,請探索 ActorCore 中提供的大量品項,這些演員提供根據真人動捕資料產生的路人循環動作。


Modern People Sampler

31 位真人掃描的演員擁有全身骨架,跨越不同的性別和年齡。 這些個體使用 Crowd Generation 和 Actor Group 的動畫生成功能提供了豐富的動畫可能性。每個角色都有 5 種貼圖選項,允許隨機與特定的視覺變化,增強動畫的多樣性和真實感。

了解更多: Modern People Sampler


Social Actions

Social Actions 是為利用群眾演員(Actor Group)的動畫生成系統而設計的路人群體動畫內容包。輕鬆地將場景帶入生活,讓人們站立、坐著、參與對話,或者與親密的人自然互動。包含 90 個可當作無限背景動畫的動捕循環動作,每段動態都帶有真人臉部表情,並以 MotionPlus 格式保存,此內容包可與任何專案相容。

了解更多:Social Actions



文章授權聲明

《哥吉拉與金剛:新帝國》特效公司 DNEG 獲 Unity 許可,可獨家採用角色模擬軟體 Ziva ...
破 20 億瀏覽超人氣動畫《格鬥實況》、第一名校園百合作品,4 月新番動畫等你看!

相關文章

還沒有帳號嗎? 點此立即註冊!

登入您的帳號